PDA
STALKER: Гость


Приветствую тебя, Сталкер! Ну что стоишь? Проходи, не стесняйся. Мы рады любым гостям!
Мини-чат
Реклама
Поиск
FAQ
Главная » FAQ

Первооткрыватель 
Что бы новое не появилось в Зоне, Вы готовы исследовать это первым. Находя новые, еще не изучёные аномальные образования, Вы продвинули науку в понимании Зоны. 
Совокупность новых данных позволила профессорам Герману и Озёрскому синтезировать в условиях Зоны экспериментальный анабиотик. 
Условия:
1. Принести измененный штурвал с земснаряда Бороде. 
2. Принести ученым артефакт из туннеля, генерирующий переменное пси-поле. 
3. Принести ученым аномальное растение. 
Награда: ничего найти не удалось. 

Охотник на мутантов 
Вы не пытаетесь избегать опасных мутантов, вы ведете на них охоту, и преуспели в этом. Хорошие охотники - уважаемые люди среди сталкеров. 
Сталкеры стали лучше к Вам относится. Чтобы хоть как-то отблагодарить Вас, сталкеры время от времени оставляют патроны в Вашем личном ящике на станции «Янов». 
Условия:
1. Уничтожить бюреров по заданию Зверобоя. 
2. Уничтожить кровососов по заданию Зверобоя. 
3. Уничтожить химеру на Юпитере по заданию Зверобоя. 
Награда: в ящик на Юпитере каждые 12 часов кладут патроны 5.45х39 (АР), 5,56х45 (АР) – 2 штуки, 9х39 (АР), жекан 12х76. 

Сыщик 
Вы раскрыли тайну исчезновения сталкеров со «Скадовска» - виноваты в этом не мутанты, а более опасный противник - человек. Ваше стремление найти истину принесло Вам уважение сталкеров. 
Сталкеры стали лучше к Вам относится. Из уважения к вам, сталкеры время от времени оставляют медикаменты в Вашем личном ящике на «Скадовске». 
Условия:
Pаскрыть тайну исчезновения сталкеров (начинается с Глухаря). 
Награда: в ящик на Затоне каждые 12 часов кладут аптечку, бинты и антирад в количестве 4. 

Свой человек 
Дав отпор бандитам во главе с Султаном, Вы приобрели популярность среди сталкеров. Вас всегда рады видеть на «Скадовске». 
Сталкеры стали лучше к Вам относится. По просьбе сталкеров, торговец Сыч сделал для Вас скидку. Борода предлагает Вам лучшие цены за артефакты. 
Условия:
1. Принести артефакт Компас Бороде. 
2. Предупредить сталкеров на «Шевченко» о нападении бандитов и помочь им от них отбиться. 
Награда: Изменяется ассортимент у Бороды и Сыча, Сыч делает скидку в 10% (если нет достижения «Торговец информацией», иначе 20%). 

Авторитет 
Вы помогли Султану перехватить инициативу у сталкеров и взять под контроль дела Бороды. Теперь на Затоне Вас боятся и уважают. 
Бандиты стали относится к Вам с уважением. Торговец Сыч из опасения, что следующей жертвой может стать он, сделал для Вас скидку. Согласно договоренности, Борода должен выплачивать Вам процент от своих доходов. 
Условия:
1. Принести артефакт Компас Султану. 
2. Помочь бандитам убить сталкеров на «Шевченко». 
Награда: Борода ежедневно платит 500-2500 руб (выдается рандомно). Изменяется ассортимент у Бороды и Сыча, Сыч делает скидку в 10% (если нет достижения «Торговец информацией», иначе 20%). 

Гонец правосудия 
Вы не дали подлецу уйти от правосудия. Сталкер Сорока не раз подставлял других под удар и не стеснялся в методах. Теперь его ждет справедливая расплата. 
Хабар Сороки, полученный подлостью и обманом, сталкеры отдадут тому, кто его больше заслуживает. Его добычу сложили в Ваш личный ящик на «Янове». 
Условия:
Cдать Сороку-Флинта Долгу, Свободе или Гонте. 
Награда: хабар Сороки. 

Искатель 
Вы нашли все виды артефактов, известные исследователям Зоны. Тем самым Вы заслужили уважение сталкеров и пристальное внимание бандитов. 
Сталкеры стали лучше к Вам относится. Бандиты будут преследовать Вас во время вылазок в Зону. 
Условия:
Hайти все виды артефактов в Зоне. 
Награда: повышатся репутация у сталкеров на 200, бандиты симуляционно больше преследуют игрока. 

Мастер боевых систем 
Теперь у Кардана есть наборы инструментов на любой случай. Это позволит ему делать недоступные до этого улучшения. 
Условия:
Принести все три комплекта инструментов Кардану. 
Награда: начинает устанавливать гидравлические усилители в сервоприводы экзоскелета - можно в нем бегать. 

Мастер высоких технологий 
Азот получил все наборы инструментов, о которых только может мечтать техник в Зоне. Теперь он может заниматься высокотехнологичными модификациями. 
Условия:
Принести все три комплекта инструментов Азоту. 
Награда: начинает устанавливать на шлем инфракрасный сканер, который позволяет фиксировать находящихся поблизости людей. 

Лидер 
Столкнувшись с необходимостью работать в команде, Вы собрали хороший отряд, чем доказали свои лидерские навыки. 
Ваши лидерские навыки повышают шансы команды на выживание. 
Условия:
Соберите в отряде для похода на Припять Вано, лейтенанта Соколова и лидера бывших монолитовцев Бродягу. 
Награда: сие покрыто тайной. Судя по скриптам, в определенный момент(ы) времени ваша команда будет лечиться автоматически. 

Дипломат 
Вы умеете решать проблемы мирным способом. Не обязательно применять силу, если все можно решить переговорами. Тем не менее, Вам стоит остерегаться тех, кто сначала стреляет, а потом спрашивает. 
Уважая Ваше умение договариваться, «Свобода», «Долг», вольные сталкеры и даже бандиты стали лучше к Вам относится. 
Условия:
1) Бескровно решить проблему Вано. 
2) Бескровно решить квест с Митяем. 
Награда: увеличивается репутация ГГ у бандитов, сталкеров, Долга и Свободы на 200. 

Научный сотрудник 
Вы так долго работали с учёными, что вполне заслуживаете звания научного сотрудника. Теперь все обитатели исследовательского бункера относятся к Вам как к своему. 
Разглядев в Вас ценного помощника, профессор Герман предлагает Вам медикаменты и оборудование, предназначенные только для персонала бункера, по себестоимости. 
Новиков настолько к Вам привык, что, делая модификации, требует оплату только за расходные материалы. 
Условия:
Bыполнить для ученых хотя бы 4 из 8 квестов: 
1. Принести ученым Оазис. 
2. Принести ученым артефакт из туннеля, генерирующий переменное пси-поле. 
3. Исследовать аномальную активность в районе градирни улучшенным детектором. 
4. Передать Герману документы с завода Юпитер по последним разработкам и ПДА Черного. 
5. Установить для ученых сканеры в аномалиях (достаточно трех для выполнения этого условия). 
6. Исследовать аномалии вместе с исследовательской группой сталкеров. 
7. Принести ученым аномальное растение. 
8. Проверить гипотезу Озерского. 
Награда: Новиков делает апгрейды на 25% дешевле. Герман начинает продавать анабиотики, разные таблетки, детекторы. Снижение цены на медикаменты связано не с ачивкой, а с выполнением квестов для ученых. За три квеста скидка 25%, за шесть – 40%. 

Друг «Долга» 
Вы много помогали группировке «Долг» и приобрели авторитет среди её бойцов и их друзей. Но не стоит забывать, что не все симпатизируют «Долгу». 
Ваши отношения с «Долгом» улучшились. Если Вы попадете в неприятности, бойцы «Долга» постараются прийти к Вам на помощь. Техник Азот симпатизирует «Долгу», поэтому сделал для Вас скидку. 
Ваши отношения со «Свободой» ухудшились. Гаваец - торговец, симпатизирующий «Свободе», - повысил цены на свои товары. 
Условия:
1. Пристроить отряд бывших монолитовцев в Долг. 
2. Продать ПДА основателя Долга Долгу. 
3. Продать ПДА Моргана Долгу. 
4. Сдать Сороку-Флинта Долгу. 
Награда: Азот делает ремонт и апгрейды со скидкой (до 35% - зависит от количества принесенных ему материалов), Гаваец продает (и покупает) на 10% дороже. Также у него уменьшается ассортимент. 

Друг «Свободы» 
Вы много помогали группировке «Свобода» и приобрели авторитет среди её бойцов и их друзей. Но не стоит забывать, что не все симпатизируют «Свободе». 
Ваши отношения со «Свободой» улучшились. Если вы попадете в неприятности, бойцы «Свободы» постараются прийти к вам на помощь. Гаваец - торговец, симпатизирующий «Свободе», - сделал Вам скидку. 
Ваши отношения с «Долгом» ухудшились. Техник Азот симпатизирует «Долгу», поэтому повысил цены на свои услуги. 
Условия:
1. Пристроить отряд бывших монолитовцев в Свободу. 
2. Продать ПДА основателя Долга Свободе. 
3. Продать ПДА Моргана Свободе. 
4. Сдать Сороку-Флинта Свободе. 
Награда: Азот делает ремонт и апгрейды дороже (до 13% - зависит от количества принесенных ему материалов), Гаваец делает скидку 20%. Также у него увеличивается ассортимент. 

Сторонник равновесия 
Вы не отдали предпочтение какой-либо группировке, и всегда поступали как вольный сталкер. В результате - не нажили новых врагов, но и не приобрели новых друзей. 
Для сталкеров на «Янове» важен баланс сил «Долга» и «Свободы», поэтому техник и торговец сделали Вам скидки. 
Условия:
1. Продать ПДА основателя Долга Сычу. 
2. Продать ПДА Моргана Сычу. 
3. Сдать Сороку-Флинта Гонте, а не Долгу или Свободе. 
Награда: Азот делает ремонт и апгрейды со скидкой (до 35% - зависит от количества принесенных ему материалов), Гаваец делает скидку 15%. В текущей версии игры это достижение получить нельзя из-за бага. 

Хранитель тайн 
Вам нельзя отказать в предусмотрительности - найдя записки в тайниках группы Стрелка, Вы не расставались с ними, пока не нашли того, кому они принадлежат. 
Получив записки, Стрелок нашел новую причину выжить и дойти к намеченной цели во чтобы то ни стало. 
Условия:
Передать Стрелку все 3 заметки о его группе. 
Награда: сие покрыто тайной. Судя по скриптам, в определенный момент(ы) времени Стрелок будет лечиться автоматически. Также в туннеле подлечится вся команда. 

Опытный сталкер 
У центра Зоны почти не осталось доступных мест, обойденных Вашим вниманием. Вы побывали практически во всех местных аномалиях. 
Накопленный опыт позволяет Вам чаще находить редкие артефакты. 
Условия:
Побывать в 18 аномалиях. 
Награда: повышается вероятность нахождения некоторых артефактов в аномалиях. На данный момент, награда не работает. Видимо, баг. 

Состоятельный клиент 
Хотя Вы не понаслышке знакомы с нехваткой денег, Вас далеко не всегда можно назвать стесненным в средствах. Напротив, порой, Вашим денежным сбережениям можно позавидовать. Такие клиенты - большая радость для торговца. 
Торговцы чаще предлагают Вам самые редкие и дорогие товары. 
Условия:
Заработать более 100000. 
Награда: у Гавайца, Бороды и Сыча появляются в продаже более дорогое оружие, бронежилеты и прочее. Конкретный ассортимент зависит не только от данного достижения, но и от ситуации в игре (репутация у Долга и Свободы – Гаваец, решение квеста с Компасом - Борода, решение квеста с Компасом и дружественность к игроку бандитов или сталкеров – Сыч). 

Отмеченный Зоной 
Вы смогли пережить выброс, не спрятавшись в укрытие, - Вас спасли таблетки анабиотика. Это оказало неоднозначное воздействие на Вашу психику - у Вас в голове наступила странная тишина. Кажется, Вы больше не слышите постоянного потока мыслей. 
Даже без приема препаратов у Вас есть шанс пережить выброс вне укрытия, если Ваше здоровье ничем не подорвано. 
Условия:
Пережить 3 выброса с помощью анабиотиков. 
Награда: теперь выброс можно пережить, не пользуясь анабиотиками. 

Торговец информацией 
Какая бы информация не попадала к Вам в руки, Вы всегда находили на нее покупателя. Не упуская возможности предоставить информацию интересующимся, Вы, естественно, не забывали и о своей выгоде. 
Торговец Сыч сделал Вам скидку, как лучшему информатору и соратнику по профессии. 
Условия:
Продать минимум 10 из 16 перечисленных далее предметов ЛЮБОМУ торговцу (кроме ПДА Моргана, продажа которого влияет на получение других достижений): 
1. ПДА наемника Крюка. 
2. ПДА наемника Хребта. 
3. ПДА основателя Долга. 
4. ПДА наемника с контрактом от Моргана с заданием на убийство Дегтярева. 
5. ПДА Моргана. 
6. Документы с завода «Юпитер», папка с приказом о всеобщей эвакуации. 
7. Документы с завода «Юпитер», тетрадный лист с записью. 
8. Документы с завода «Юпитер», график поставок. 
9. Документы с завода «Юпитер», письмо о решении поставлять «изделие №62» только через путепровод. 
10. Приказ №562. 
11. Распоряжение №423 – копия 1. 
12. Распоряжение №423 – копия 2. 
13. Ноутбук наемников . 
14. ПДА Коряги. 
15. ПДА лидера бандитов, поджидающих ГГ у портовых кранов. 
16. Разблокированный модуль памяти с беспилотника. 
Награда: Сыч начинает продавать вещи дешевле на 15% (если просто получили достижение) или на 20% (если еще и принесли Компас Султану либо Бороде). 

Друг сталкеров 
Встречая сталкеров попавших в беду, Вы всегда оказывали им помощь. Сталкеры не слишком сплочены, но в негласном сталкерском братстве у Вас появились союзники, которые смогут помочь Вам в бою и после него. 
Ваши отношения со сталкерами улучшились. Если Вы попадете в неприятности, сталкеры постараются прийти к вам на помощь. Сталкеры-медики условились продавать Вам медикаменты по себестоимости. 
Условия:
1. Убить химеру на Затоне по квесту Зверобоя. 
2. Помочь Митяю любым способом. 
3. Помочь Вано с долгом. 
4. Закончить квест с лесничеством за сталкеров, причем лидер отряда – Спартак – должен остаться в живых. 
5. Помочь сталкерам на «Шевченко». 
Награда: улучшение отношения сталкеров на 100, медик на локации Затон продает медикаменты на 10 % дешевле, медик на локации Юпитер продает медикаменты на 15 % дешевле.
09.07.2010
Добавил: RaYzeR
   
Cтатистика: /

Быстрый способ получить БЕСПЛАТНО в самом начале игры:
1)Костюм Долга(Броня);
2)Противогаз;
3)4-7 гранат РГД-5;
4)3-6 гранат Ф-1;
5)Гроза +патроны БРОНЕБОЙНЫЕ(3 или 4 рожка) и ОБЫЧНЫЕ(так-же);
6)АН-94 Абакан +бронебойные патроны и обычные (по 4 рожка);
7)Мку и патронов малёха(бронебойных и обычных)
8Не нужный предмет(но мона хорошо продать) - Граната для РПГ-7у.
9)И деньжат за квесты подзаработать можна(где-то тыщ 10-15) ...

Делаем так:
Начинаем новую игру, и идём на Скадовск. Берём квест у Султана (главарь бандюков, он сидит рядом со входом в Скадовск) насчёт ограбления (или что-то типа того) и говорим с бандюком стоящим рядом. Дальше можем просто побегать осмотреть окрестности до ночи, а можем сразу начать этот квест. Вобщем как начинаем квест можно поступить двумя способами:
1)Помочь бандитам. Перестрелять сталкеров и получить награду.
2)Немного прибыльней (я выбрал этот способ): перед разговором с бандитами пойти и предупредить сталкеров (поговорите с главным) и после этого поговорить с бандитами. После разговора подождите пока все подопечные Султана пойдут гуськом и в этот момент ударьте им в спину. Как-только разобрались с братками идите получайте награду и дуйте на Скадовск.
Если вы помогли бандитам, то второй квест будет у Султана, а если одиночкам- то у бармена Бороды. Берём квест и идём на указатель. Как пришли смотри небольшой видеоролик про сделку братков с барыгой-долговцем. После просмотра мы уничтожаем враждебную сторону и САМОЕ ГЛАВНОЕ: убиваем долговца - Моргана и обыскиваем его бездыханное тело после мини-войны. У него будет КПК-Моргана (дословно). После поболтав с неписями бежим не к сычу, как они нам советуют, продавать КПК, а к Лоцману и идём на Янов (за переход - 3000 рублякав). Там мы можем продать КПК либо главарю Свободы - Локи, либо главарю долга (имя непомню) и после этого появляется задание "Забрать причитающеесе со склада...". Если продали КПК свободе, то просто заходим по указателю и забираем что нам надо (лучше забрать всё) и помогаем Свободе отбиться от отряда Долга. Но если продали Долгу, то идём на склады, выносим отряд Свободы и забираем добро.

Вот и всё!

09.07.2010
Добавил: RaYzeR
   
Cтатистика: /
1.Бюрер-они физически развиты слабо но, они будут использовать такую тактику чтоб вас удерживать на расстоянии личше их убивать с ножа тем более он из руки не выпадет
2.Псевдогигант-полностью противоположен бюреру лучше мочить с расстояния или с дробовика но сразу подошел выстрелил с дробивика и отошел сразу лучше его стараться обходить сзади также может сильно ударить своей огромной лапой по земле и все предметы,лежащие рядом,разлетятся в разные стороны
3.Кровосос-он умеет исчезать и смотрите в прицел, если он красный то стреляйте , всегда смотрите кто у вас сзади они любят нападать именно оттуда а если ему это удалось то вы пополнили ему здоровье и вы станете свидетелем как кровосос пьёт кровь с живого человека лучше куда-нибудь забраться (на камень,дом есть много всяких возвышенностей куда ему не забраться)
4.Тушканы-мелкие отвратительные создания, лучший способ от них избавиться-дробовик
5.Полтергейст у него нет ни слуха ни зрения только новичок будет прыгать туда-сюда от предметов летящих в него а лучше 4-5 выстрелов и сразу сменить позицию и снова замереть и т.д 
6.Контролер-лучше прятаться за укрытиями и использовать гранаты т.к он очень медленный
7.химера-надо стрелять оттуда куда она не сможет попасть можно и отпрыгивать от её прыжков если удасться
8.Псевдособака-лушший способ-дробовик,а если не повезло и нарвались на матёрую псевдособаку помните её клоны всегда вас атакуют а подленник держится подальше и редко вас будет атаковать лучше её срау засечь чтоб легче было
9.Снорк дда вроде ничего особенного только помните всегда цельтесь ему в голову
10.Кабан-это 300-от колограммовая туша если бежит он она на вас ясное дело отпрыгиваете и даёте очереди с дробовика по ней 
лучший способ уничтожения монстров-гаусс пушка,рг6,РПГ-7у,подствольники Вроде всё
Данные Советы я взял у Гонты и Зверобоя и добавил своё
Многие не спрашивают их так вот это для них думаю им будет это очень интересно я так трудился пока это писал прошу вас не судите строго а те кто знают всё это-поддержите и скажите им что это очень и вправду интересно и поможет им 
09.07.2010
Добавил: RaYzeR
   
Cтатистика: /
Оазис находится под локацией "вентиляционный комплекс" вход в оазис на скрине.
Заходим в помещение, спускаемся под землю. На пути будет несколько тушканов, мы по трубам направляемся в сторону вентиляционного комплекса (ориентируемся по карте). После того как выберетесь к коридору с красной лампой и начинается самая интересная часть. В следующем зале установлен телепорт.Чтобы пройти дальше, нужно пробежаться так несколько раз, пока в зале, между колоннами не появится три арки. Там четыре ряда колон. В первой, третьей и четвертой должны появится светящиеся арки, похожие эффектом на жгучий пух. После того, как все арки появились, нам нужно отключить телепорт. Для этого, проходим между тех колонн, где есть арки, а в том ряду, где арки нет, мы должны угадать, между какими столбами нужно пройти. (столбы каждый раз выбираются рандомно). После отключения телепорта, попадаем в вентиляционный зал, где висит артефакт "Сердце Оазиса".
09.07.2010
Добавил: RaYzeR
   
Cтатистика: /
Чтобы отредоктировать отдачу открой текстовый документ с нужным тебе оружие(допустим ВАЛ) там ищи вот такие строчки те строчки которые тебе нужны я выделю жирным шрифтом

cam_return = 0
cam_relax_speed = 4 ;скорость возврата в исходное положение это скоростьскоторой прицел опуститься на исходное положение выстрела...можно нетрогать короче
cam_relax_speed_ai = 360
cam_dispersion = 0.005 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом если поставить 0 отдача опять же пропадёт=)
cam_dispersion_inc = 0.25 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispersion_frac = 0.7 ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispersion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispersion_frac)
cam_max_angle = 5.0 ;максимальный угол отдачи если хочеш убрать отдачу пиши 0
cam_max_angle_horz = 50.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree
cam_step_angle_horz = 0.7 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

Вот так немудрёно можно убрать отдачу и придать точность а для того чтобы увеличить дистанцию тебе нужна строчка
fire_distance = 200 чем больше тем лучше
для того чтобы люди улетали строчка:
hit_impulse = 500
Для того чтобы изменить патроны строчка:
ammo_mag_size = 20
Эти строчки отвечают за износ:
misfire_probability = 0.005 ;вероятность осечки при максимальном износе !!!old - now not working
;изношенность, при которой появляется шанс осечки
misfire_start_condition = 0.00000000000000000006
;изношеность при которой шанс осечки становится константным
misfire_end_condition = 0.00000000001
;шанс осечки при изношености больше чем misfireStartCondition
misfire_start_prob = 0.0000000000004
;шанс осечки при изношености больше чем misfireEndCondition
misfire_end_prob = 0.00000000000057
;увеличение изношености при одиночном выстреле
condition_shot_dec = 0.000000000011
;увеличение изношености при выстреле очередью
condition_queue_shot_dec = 0.000000000013


Скорость пули...мало нужно но всё же
bullet_speed = 1300
Вес:
inv_weight = 1.5
Урон,чем выше число тем лучше...невздумайте ставить больше 3 оружие врагов тоже улучшаеться и тогда вам придёт ПЗДЦ))
hit_power = 1.42 - в голову, 0.92 - в шею, 0.62 - в торс, 0.42 - в ноги

Вот так нехитро можно улучшить\ухудшить оружие
09.07.2010
Добавил: RaYzeR
   
Cтатистика: /
Совет №1.За убийство противников и добычу артефактов начисляются очки, необходимые для рангового роста. По достижении очередного ранга становятся доступными новые оружие, броня и снаряжение.

Совет №2.«ОХОТА ЗА АРТЕФАКТОМ»: Чтобы выиграть, необходимо доставить на свою базу определённое количество артефактов.

Совет №3.«СМЕРТЕЛЬНЫЙ МАТЧ»: Чтобы выиграть, необходимо набрать наибольшее количество очков за убийства.

Совет №4.«КОМАНДА ПРОТИВ КОМАНДЫ»: Чтобы выиграть, члены команды должны набрать большее количество очков за убийства, чем команда противника.

Совет №5.«ЗАХВАТ АРТЕФАКТА»: Чтобы выиграть, необходимо доставить на свою базу определённое количество артефактов противника.

Совет №6.«ЗАХВАТ АРТЕФАКТА»: Чтобы вернуть похищенный артефакт на базу, нужно убить противника, несущего артефакт, и подобрать последний, нажав «F».

Совет №7.«ОХОТА ЗА АРТЕФАКТОМ»: Артефакт можно разрушить, активировав его. Для этого необходимо достать артефакт нажатием «7», а затем нажать «MOUSE1».

Совет №8.Во время переноски артефакта перемещение бегом невозможно.

Совет №9.Артефакт или несущий его игрок отображаются на миникарте. Если артефакт далеко, направление к нему отображается стрелочкой на миникарте.

Совет №10.Энергетический напиток временно ускоряет процесс восстановления выносливости, что позволяет увеличить среднюю длительность бега.

Совет №11.Дымовые гранаты могут быть использованы для скрытного похищения артефакта или для укрытия от противника.

Совет №12.В режиме игры «Все против всех» запас патронов неограничен.

Совет №13.В левой части меню покупок находятся пять закладок (сверху вниз): пистолеты, основное оружие, снаряжение, боеприпасы, медикаменты. Выбор нужной закладки демонстрирует ассортимент, доступный для текущего игрового ранга.

Совет №14.В меню покупок в правой части экрана размещены четыре слота быстрой закупки. Нажатие на изображение дискеты сохраняет текущий набор оружия и снаряжения, а нажатие соответствующего номера - загружает его. В четвертом слоте автоматически сохраняется последний купленный набор.

Совет №15.При наличии более чем одного оружия, переключаться между ними можно повторно нажимая «2» или «3».

Совет №16.Попадание пули в глаз смертельно, независимо от уровня защищенности броней.

Совет №17.Артефакт можно активировать, создав на его месте аномалию. Для этого необходимо извлеките артефакт нажав «7» и нажмите «MOUSE1». Образовавшаяся аномалия опасна как для противников, так и для создателя и егокоманды.

Совет №18.Комбинезон «СЕВА» поможет выжить в аномалии или зоне радиоактивного заражения.

Совет №19.АС96/2 обладает уникальным режимом стрельбы с отсечкой по два патрона. В этом режиме обе выпущенные пули попадают в одну и ту же точку.

Совет №20.Чтобы отсоединить установленные на оружии глушитель, оптический прицел или подствольный гранатомёт, необходимо щёлкнуть правой кнопкой мыши на изображении оружия в содержимом рюкзака и воспользоваться соответствующей командой в контекстном меню.

Совет №21.Двуствольные дробовики могут произвести два выстрела практически одновременно.

Совет №22.Чтобы не издавать лишнего шума, можно передвигаться шагом, нажав «LSHIFT», или присев, нажав «LCTRL».

Совет №23.Дробовик - оружие малых дистанций: чем дальше находится цель, тем менее эффективным будет его использование.

Совет №24.Выбирая укрытие от пуль, необходимо учитывать материал преграды. Деревянная доска или тонкий листовой металл не обеспечат надёжной защиты - в отличие от железобетонной стены.

Совет №25.Не стоит недооценивать пистолеты. Они обладают высоким убойным действием и очень эффективны против слабо бронированных противников.

Совет №26.Прямое попадание пули в голову является смертельным для большинства противников.

Совет №27.Ускоренное передвижение, прыжки и ранения существенно уменьшают запас выносливости.

Совет №28.Силу броска гранаты можно регулировать, удерживая «MOUSE2».

Совет №29.Противники могут - и будут - активно использовать гранаты. Заметив на экране символ гранаты, немедленно покиньте предполагаемую зону поражения осколками. 

Совет №30.Используя прыжок с разбега, можно преодолевать большие ямы и трещины.

Совет №31.Ключевые индикаторы - состояния здоровья и выносливости - находятся в правом нижнем углу экрана.

Совет №32.Снайперские винтовки, благодаря высокой настильности и точности, идеально подходят для уничтожения противников на больших дистанциях. Однако в ближнем бою они не столь эффективны.

Совет №33.Стрельба во время передвижения значительно менее точная, чем стрельба с устойчивого положения стоя или сидя.

Совет №34.В суровых условиях Зоны оружие и защитный комбинезон быстро изнашиваются. Изношенное оружие стреляет менее точно и начинает давать осечки, а изношенный комбинезон теряет защитные свойства.

Совет №35.На мини-карте схематично отображена позиция артефакта относительно игрока. Если стрелка указывает вверх - артефакт находится выше позиции игрока, если вниз - ниже.

Совет №36.Можно подбирать рюкзаки убитых, чтобы заработать дополнительные деньги. Излишки подобранного снаряжения можно продать на базе.

Совет №37.Союзника, который несёт артефакт, нужно прикрывать любой ценой.

Совет №38.Чтобы достать противника в укрытии, можно воспользоваться гранатой. При этом необходимо учесть радиус поражения взрывной волной и осколками, чтобы случайно не поразить союзника.

Совет №39.Постоянную связь со своей командой можно поддерживать при помощи голосовых сообщений. Меню сообщений вызывается нажатием «C» или «Z».

Совет №40.Голосование инициируется нажатием «F5».

Совет №41.Для просмотра результатов игры необходимо нажать «TAB».

Совет №42.Чтобы возродиться после гибели, по истечении времени ожидания нажмите «SPACE».

Совет №43.Чтобы открыть меню покупок, нажмите «B», находясь в пределах базы.

Совет №44.Общий текстовый чат можно открыть нажатием «,». Для общения в чате только с членами своей команды используйте «.».

Совет №45.Бег - самый быстрый вид перемещения, хотя и приводит к быстрой потерей выносливости. Для перехода к этому виду передвижения нажмите «X».

Совет №46.В режиме прицеливания пули ложаться в цель гораздо точнее, чем при стрельбе навскидку. Для использования прицела нажмите «MOUSE2».

Совет №47.При наличии на оружии подствольного гранатомёта переключение между режимами стрельбы с гранатомёта и обычным, осуществляется нажатием «V».

Совет №48.При наличии нескольких видов патронов для текущего оружия нужный вид выбирается нажатием «Y».

Совет №49.Чтобы перезарядить оружие, не дожидаясь полного израсходования патронов в магазине, нажмите «R».

Совет №50.Чтобы выбросить текущее оружие, нажмите «G».

Совет №51.Чтобы просмотреть содержимое своего рюкзака, нажмите «I».

Совет №52.Автоматическое оружие позволяет вести огонь в двух-трёх режимах. Для переключения между режимами используйте «0» или «9».

Совет №53.Некоторые места не позволяют передвигаться даже в согнутом положении. Чтобы присесть как можно ниже, нажмите «LCTRL» и «LSHIFT» одновременно.

Совет №54.Чтобы сделать скриншот, нажмите клавишу «F12» или «PrtSc».

Совет №55.Чтобы выглянуть из-за угла, нажмите «Q» или «E». Учтите, что вести огонь в таком положении невозможно.
--------------------------------------------
P.S.:Несколько советов повторяются разном смысле.
Описывайте сразу, где какие ошибки. В принципе их не должно быть.
09.07.2010
Добавил: RaYzeR
   
Cтатистика: /
Совет 1. Водка - дешёвая альтернатива противорадиационным препаратам и самый доступный способ снизить воздействие радиации на организм.

Совет 2. Свойства оружия, защитного костюма или шлема можно улучшить у техников в сталкерских лагерях.

Совет 3. Количество переносимого груза напрямую влияет на снижение выносливости. Большой вес ограничит мобильность, а перегрузка не позволит передвигаться вообще.
Совет 4. При помощи фильтров в КПК можно скрывать и отображать различные типы отметок на карте. Кнопки управления фильтрами расположены между изображением карты и строкой активного задания.
Совет 5. Некоторые костюмы комплектуются интегрированными шлемами. Ношение других шлемов с такими костюмами невозможно.

Совет 6. Безопасно переждать выброс можно в надёжном строении либо под землёй. При приближении выброса расположение ближайшего укрытия будет отображено в КПК.
Совет 7. Настильность - параметр оружия, влияющий на траекторию полёта пули, а удобность - на скорость возврата прицела в исходное положение.

Совет 8. Для остановки кровотечения можно воспользоваться бинтом, армейской аптечкой или препаратом «Барвинок». Не остановленное вовремя кровотечение может нанести значительный урон организму и закончиться гибелью.
Совет 9. Эффект от приёма медикаментов не является мгновенным, а некоторые отличаются весьма продолжительный действием. Повторный приём препарата перекрывает уже действующие аналогичные эффекты.
Совет 10.Подробности текущего задания можно узнать, удерживая «TAB».

Совет 11.Чтобы пополнить запасы патронов, разряжайте найденное оружие. Для этого необходимо щёлкнуть правой клавишей мыши на изображении оружия в рюкзаке, а затем выбрать соответствующую команду в контекстном меню.
Своет 12.Для быстрого использования предмета нужно перетащить его из содержимого рюкзака в одну из четырех ячеек быстрого доступа.

Совет 13.Детектор необходим для поиска артефактов. Более совершенные детекторы облегчают поиск и помогают обнаружить более ценные артефакты.

Совет 14.Сталкеры не пускают в лагерь людей с оружием наперевес. Чтобы спрятать оружие, нажмите соответствующую ему клавишу(«1»,«2»,«3»,«4»).

Совет 15.Границы аномалии можно определить, «прощупав» их болтами. Чтобы приготовить болт для броска, нажмите «6».

Совет 16.Одна из самых распространённых опасностей в Зоне - радиация. Сильное облучение организма приводит к ухудшению состояния здоровья, а без должного лечения - и к смерти.
Совет 17.Пища не только утоляет голод, но и несколько улучшает состояние здоровья.

Совет 18.Энергетический напиток временно ускоряет восстановление выносливости, что увеличивает потенциальную мобильность.

Совет 19.Уходя в дальнюю вылазку, нужно взять с собой запас съестного. Сильный голод негативно сказывается на выносливости и здоровье.

Совет 20.Отсутствие запаса выносливости может обернуться утратой мобильности в критический момент и сделает уязвимым для противника.

Совет 21.Степень заметности для стороннего глаза можно контролировать при помощи индикаторов издаваемого шума и видимости. Оба индикатора расположены в левом верхнем углу экрана.
Совет 22.Детектор в одной руке не мешает взять в другую нож, пистолет или болт.

Совет 23.Некоторые медикаменты повышают уровень сопротивляемости организма вредным воздействиям и могут оказаться единственным спасением во время вылазок в аномальные районы.
Совет 24.Символ в виде капли крови в правом нижнем углу экрана предупреждает о неостановленном кровотечении. Цвет символа указывает на интенсивность кровотечения.
Совет 25.Символ радиационной опасности в правом нижнем углу экрана предупреждает о радиационном облучении организма. Цвет символа указывает на интенсивность облучения.
Совет 26.Взаимоотношения с окружающими напрямую влияют на цену предлагаемых ими товаров и услуг. При плохих отношениях не стоит надеяться на скидки; хорошие отношения, наоборот, подтолкнут торговца предложить на продажу уникальный товар.
Совет 27.Для предметов в рюкзаке можно вызвать дополнительное контекстное меню, наведя курсор на нужный предмет и нажав правую клавишу мыши.

Совет 28.Несмотря на все полезные свойства, большинство артефактов радиоактивны. Данный эффект можно компенсировать артефактами, которые поглощают радиацию.
Совет 29.Нож малоэффективен против врагов, вооружённых огнестрельным оружием. Область его применения - рукопашный бой и бесшумное устранение противника.
Совет 30.Детектор - единственный надёжный способ проверить наличие артефактов в аномальной зоне.

Совет 31.Большинство артефактов мигрируют внутри аномалий и не видимы глазом, пока не будут выявлены при помощи детектора.

Совет 32.Ночь - время активности мутантов, поэтому сталкеры предпочитают совершать вылазки в светлое время суток.

Совет 33.При сильном радиоактивном облучении необходимо воспользоваться противорадиационными препаратами или обратиться к медику. Если такой возможности нет, можно воспользоваться аптечкой, чтобы срочно снизить негативное воздействие радиации на организм.
Совет 34.Большинство сталкеров могут провести по окрестностям, но лишь опытный проводник приведёт в отдалённые места быстро и безопасно. В любом случае, свои услуги проводники обычно оценивают в немалую сумму.
Совет 35.Прибыль могут принести не только артефакты, но и продажа излишков снаряжения. При этом нужно учесть, что торговцы не заплатят полную стоимость снаряжения и не станут покупать повреждённые вещи.
Совет 36.Чтобы починить оружие, костюм или шлем, необходимо найти техника и, выбрав нужный предмет в окне улучшений, нажать на кнопке ремонта.
Совет 37.АС-96/2 обладает уникальным режимом стрельбы с отсечкой по два патрона. В этом режиме обе выпущенные пули попадают в одну и ту же точку.
Совет 38.Чтобы отсоединить установленные на оружии глушитель, оптический прицел или подствольный гранатомёт, необходимо щёлкнуть правой кнопкой мыши на иконке оружия в рюкзаке и воспользоваться соответствующей командой в контекстном меню.
Совет 40.Чтобы не издавать лишнего шума, можно передвигаться шагом, нажав «SHIFT», или присев, нажав «CTRL».

Совет 41.Дробовик - оружие малых дистанций: чем дальше находится цель, тем менее эффективным будет его использование.

Совет 42.Выбирая укрытие от пуль, необходимо учитывать материал преграды. Деревянная доска или тонкий листовой металл не обеспечат надёжной защиты - в отличие от железобетонной стены.
Совет 43.Не стоит недооценивать пистолеты. Они обладают высоким убойным действием и очень эффективны против слабо бронированных противников.

Совет 44.Прямое попадание пули в голову является смертельным для большинства противников.

Совет 45.У каждого вида мутантов Зоны своя манера защиты и нападения. Учитывая это, можно значительно повысить свои шансы на выживание.

Совет 46.Дальность броска гранаты можно регулировать, удерживая «MOUSE 2».

Совет 47.Противники могут - и будут - активно использовать гранаты. Заметив на экране символ гранаты, немедленно покиньте предполагаемую зону поражения.
Совет 48.Используя прыжок с разбега, можно преодолевать большие ямы и трещины.

Совет 49.Ключевые индикаторы - состояния здоровья и выносливости - находятся в правом нижнем углу экрана.

Совет 50.Снайперские винтовки, благодаря высокой настильности и точности, идеально подходят для уничтожения противников на больших дистанциях. Однако в ближнем бою они не столь эффективны.
Совет 51.Точность ведения огня в движении значительно ниже, чем из более устойчивого положения - стоя или сидя.

Совет 52.В суровых условиях Зоны оружие и защитный комбинезон быстро изнашиваются. Изношенное оружие стреляет менее точно и начинает давать осечки, а изношенный комбинезон теряет защитные свойства.
Совет 53.Зона живет своей жизнью. Это означает, что всегда остаётся шанс встретить мутанта или враждебно настроенного сталкера в уже зачищенном районе.
Совет 54.В Зоне нельзя утрачивать бдительность и полагаться на старую информацию. Оказавшись в некой аномальной зоне снова, можно обнаружить, что её нельзя преодолеть по прежнему маршруту.
Совет 55.Обычно артефакты не статичны и постепенно передвигаются внутри аномальных зон. В результате бездумного следования за артефактом можно легко попасть в аномалию.
Совет 56.Некоторые медикаменты обладают уникальными свойствами - как, например, препарат «Геркулес», позволяющий на время увеличить переносимый груз, или препарат пси-блокады, увеличивающий сопротивление воздействию на психику.
Совет 57.Некоторые сталкеры могут предложить на продажу информацию, уникальный товар или предоставить заказ на конкретный артефакт.

Совет 58.В общении с обычными сталкерами можно узнать полезную информацию о новых местах или о событиях, произошедших в последнее время.

Совет 59.После выброса в уже исследованных районах могут появиться новые артефакты.

Совет 60.Ячейки для размещения оружия позволяют использовать любой его тип. Попробуйте подобрать наиболее удобную для себя комбинацию: автомат и дробовик, пистолет и снайперская винтовка, пулемёт и гранатомёт и т.д.
Совет 61.Каждый торговец в лагере сталкеров может предложить свой особенный ассортимент товаров. Скажем, самый лучший выбор медикаментов наверняка окажется у медика.
Совет 62.Попав в лагерь сталкеров с облучением или раной, можно рассчитывать на бесплатную помощь со стороны здешнего медика.

Совет 63.Чтобы не носить с собой лишний груз, можно оставить свои вещи в личном ящике на территории лагеря. Как правило, такие ящики находятся неподалёку от мест отдыха.
Совет 64.При необходимости скоротать время до определённого часа можно вздремнуть в лагере. Для этого найдите место для отдыха, нажмите «F» и выберите длительность сна.
Совет 65.Базовый прибор ночного видения на шлеме можно заменить более совершенным устройством второго поколения, разрешающая способность которого значительно выше.
Совет 66.Обращайте внимание на треск счётчика Гейгера - он сигнализирует о радиациационном излучении. Реагируйте и на сигнал аномальной опасности, который начинает звучать вблизи от аномалии.
Совет 67.В Зоне всегда лучше иметь при себе пару запасных магазинов, поскольку они могут понадобиться в любой момент.

Совет 68.Периодическое сохранение игры может существенно сэкономить время, поскольку в случае гибели не потребуется заново проходить те же места.
Совет 69.Для рационального применения медикаментов необходимо знать их свойства. Внимательно изучите описание каждого из препаратов.

Совет 70.Чтобы достать противника в укрытии, можно воспользоваться гранатой. При этом необходимо учесть радиус поражения взрывной волной и осколками, чтобы не навредить союзникам.
Совет 71.Чтобы выбросить предмет из рюкзака, необходимо щёлкнуть на нужном предмете правой клавишей мыши и воспользоваться соответствующей командой в контекстном меню. Также, можно просто перетащить предмет в левую часть экрана.
Совет 72.Отдельный пункт в настройках игры позволяет задействовать автоматическое сохранение игры в ключевых точках.

Совет 73.После возвращения в лагерь рекомендуется починить снаряжение, продать ненужные артефакты и пополнить запасы патронов и медикаментов.

Совет 74.Степень сложности игры можно в любой момент откорректировать в настройках.

Совет 75.Чтобы уменьшить вредное воздействие на организм во время вылазки в аномальные зоны, можно усовершенствовать защитный костюм, использовать протекторные свойства артефактов или применить соответствующие медицинские препараты.
Совет 76.Каждая единица оружия обладает своими уникальными характеристиками точности, удобности, повреждения и темпа стрельбы. Это даёт возможность каждому выбрать наиболее подходящий образец.
Совет 77.Помимо боеприпасов и оружия на трупах противников можно обнаружить другие ценные предметы, например КПК с важной информацией.

Совет 78.Артефакты - не просто ценный товар, зачастую они обладают полезными свойствами.

Совет 79.В условиях Зоны многие объекты имеют повышенный радиационный фон, приближаться к ним без соответствующей защиты опасно.

Совет 80.Некоторые виды оружия могут оснащаться регулируемым дальномерным прицелом. Для регулировки прицельной дистанции используйте колёсико мыши.
Совет 81.Автоматическое оружие позволяет вести огонь в нескольких режимах. Для переключения между режимами ведения огня используйте «9» или «0».
Совет 82.Некоторые места не позволяют передвигаться даже в согнутом положении. Чтобы присесть как можно ниже, нажмите «CTRL» и «SHIFT» одновременно.
Совет 83.Чтобы сделать скриншот, нажмите клавишу «F12»

Совет 84.Чтобы уменьшить вероятность поражения под огнём противника, можно вести стрельбу, выглядывая из-за угла. Для этого необходимо удерживать «Q» или «E».
Совет 85.Благодаря встроенному целеуказателю бинокль позволяет не только рассмотреть удалённые объекты, но и обнаружить среди них противника. Для извлечения бинокля нажмите «5».
Совет 86.Для включения и выключения фонарика нажмите «L».

Совет 87.Чтобы достать болт, нажмите «6».

Совет 88.Включить и отключить встроенный в шлем прибор ночного видения можно, нажав «N».

Совет 89.Нажатие «F1, «F1», «F1» или «F1» позволяеТ использовать соответствующий предмет на панели быстрого доступа.

Совет 90.В КПК хранятся карта местности, информация о текущих заданиях, личная статистика и история сообщений. Для активации КПК нажмите «P».

Совет 91.Для поиска артефактов необходимо достать детектор. Чтобы сделать это, нажмите «O».

Совет 92.Чтобы приостановить игру, нажмите «PAUSE».

Совет 93.Быстрое сохранение происходит при нажатии «F5». Загрузка последнего сохранения - при нажатии «F9».

Совет 94.Бег - самый быстрый вид перемещения, хотя и приводит к быстрой потере выносливости. Для перехода к этому виду передвижения нажмите «X».
Совет 95.В режиме прицеливания пули ложаться в цель гораздо точнее, чем при стрельбе навскидку. Для использования прицела нажмите «MOUSE 2».

Совет 96.При наличии на оружии подствольного гранатомёта переключение между режимами стрельбы с гранатомёта и обычным, осуществляется нажатием «B».
Совет 97.При наличии нескольких видов патронов для текущего оружия нужный вид выбирается нажатием «Y».

Совет 98.Чтобы перезарядить оружие, не дожидаясь полного израсходования патронов в магазине, нажмите «R».

Совет 99.Чтобы выбросить текущее оружие, нажмите «G».

Совет 100.Чтобы заглянуть в содержимое своего рюкзака, нажмите «I».
09.07.2010
Добавил: RaYzeR
   
Cтатистика: /
Распишу всё про артефакты, какие жизненно необходимы, а какие не очень. И так имея только одну ячейку у костюма вы не чего кроме (медузы -2, выверта -3, пузыря -4) - артефактов от радиации поставить, не сможете, в противном случае облучитесь, если поставите какой то другой, имейте ввиду в аномалиях "радиация” костюм не портиться. Имея две и более ячейки можно уже использовать и другие артефакты совместно с нейтрализующими радиацию.

Конкретно о полезных артефактах, чтоб не носить с собой лишние и не нужные, самые полезные это (кристалл +3, огненный шар +6) - обладающий термозащитой, а именно полезность заключается в том что, даже не наступая в аномалию "жарка”, вы всё равно попадаете в аномалию "жару”, при этом быстро уменьшается здоровье и сильно портиться костюм, два огненных шара почти полностью нейтрализуют действия температуры и вы сможете лазить в этой аномалии сколько угодно и даже не испортив костюм. Не мене важны артефакты (кровь камня +3, ломоть мяса +6) - обладающие химзащитой, подобно аномалии "жара” в аномалии с химической опасностью даже если не наступать в "холодец”, то всё равно всё время находитесь в "кислотном облаке” и постоянно отравляетесь и портите костюм, поэтому использование два ломтя мяса также почти полностью нейтрализуют действия испарения. И наконец (каменный цветок +3 и лунный свет +6) - артефакты, обладающие пси защитой, так же очень важны в аномалиях с пси воздействием, так как без какой-либо защиты жизнь в такой аномалии отнимется очень быстро, в принципе хватит и одного лунного света, если костюм имеет хоть какую-то защиту от пси воздействия, в этой аномалии костюм не разрушается, поэтому, нет необходимости защищаться на сто процентов от этого. Теперь о бесполезных артефактах а именно (бенгальский огонь +3, вспышка +6) артефактов обладающий электрозащитой, в игре нет такого понятия как электрическое поле, урон от электричества вы получите лишь в том случае если наступите в электру, поэтому если внимательно обходить электры используя болты или сварог, то нет смысла использовать эти артефакты, также не имеет, смыл и прокачивать костюм в сторону электрозащиты, в этих аномалиях сильный радиоактивный фон, поэтому тут важна защита от радиации, а не от электричества.
Специфические и противоречивые артефакты (душа, колобок и светляк) восстанавливающие жизнь, конечно, кто бы не хотел чтобы жизнь восстанавливалась быстрее, но вот скорость восстановления очень низкая, например, в горячей перестрелки если вам снесло больше половины жизни то не думаете что используя даже два светляка жизнь восстановиться за пару секунд, эти артефакты скорее нужны когда всё закончилось когда вы расправились с монстром или вылезли слегка помятым из аномалии и не куда не спешите можно и подождать когда жизнь восстановиться чтоб не тратить аптечку. Бесполезные артефакты (мамины бусы +2, глаз +4, пламя +6) артефакты, заживляющие раны и останавливают кровотечение вроде не плохое описание, но на практике нет так всё круто как в описание, кровотечение не так опасно, и если оно не сильное, то оно само прекратиться в скором времени, а если у вас есть хотя бы один самый слабый артефакт, который восстанавливает здоровье, или же ваш костюм прокачен на восстановление здоровья, то вам волноваться не о чем, кровотечение в таком случае прекратиться само. И последние (батарейка +2, пустышка +4, снежинка +6 и ночная звезда +4, гравии +8, золотая рыбка +12) первые обладают восстановлением сил, вторые увеличивают переносимый вес, по сути в некоторых ситуациях они взаимозаменяемые, эффект от них один и тот же например - вы в экзоскелете и можете нести 90кг у вас сейчас 70кг, вы можете поставить два грави и увеличить грузоподъёмность и за счёт этого восстановление сил будет быстрее, или же вы можете поставить две снежинки которые увеличат восстановление сил и утомляемость что в первой ситуации что во второй будет одинаковая, я бы рекомендовал носить и те и другие и использовать в зависимости от ситуации, но артефакты увеличивающие переносимый вес естественно важнее так как это ключ к обогащению, а именно продаже того что вам удалось насобирать, не когда не думайте брать вам или не брать артефакт даже ночную звезду при своём весе в пол кило она даст в случае её использовании +4 кг, а это значит что вам удастся поднять пару лишних стволов, не говоря уже о более сильных артефактах увеличивающих грузоподъемность.

И главное не забывайте активно менять и использовать все имеющиеся артефакты, в тот момент, когда вы исследуете местность используйте на восстановление сил чтоб всегда можно было убежать в сложной ситуации если понимаете что не справитесь, если слегка помялись, восстановите здоровье с помощью соответствующего артефакта, хотите влезть в аномалию предварительно выберете нужные артефакты против этих аномалий, насобирали добра значит увеличиваете грузоподъёмность с помощью артефактов увеличивающих переносимый вес. (Информация для тех, кто не когда не играл в S.T.A.L.K.E.R.)
09.07.2010
Добавил: RaYzeR
   
Cтатистика: /
На этот раз способ немного легче.Для того чтобы купит экзоскелет нужно получить достижение охотника на мутантов.Тогда к вам в личный ящик будут класть боеприпасы.Затем вы идете на Янов и ....спите раз десять.Потом открываете ящик и берете максимум боеприпасов,ПРОДАЕТЕ ИХ И ПОВТОРЯЕТЕ СХЕМУ РАЗ 5-6.Я заработал на экзоскелет за 15 минут.
09.07.2010
Добавил: RaYzeR
   
Cтатистика: /
Короче, берём ствол получше, побольше патронов, идём с Глухарём в логово кровососов, мочим двух первых сосычей, спускаемся в логово и недоходя до первого спящего кровососа сворачиваем влево и забиваемся в угол(можно ещё залесть на бандурину, которая стоит тоже слева) и начинаем шмалять сосычей(лучше конечно подождать когда Глухарь смоется, а потом начинать). Сосычи будут бегать в разные стороны, а вас не достанут. Потом газуем к Бороде и сообщаем о выполненном задании.
09.07.2010
Добавил: RaYzeR
   
Cтатистика: /
Снижение размытости дальних объектов (файл user.ltx):
r2_dof_enable 
on
r2_dof_kernel 
2.

P.S.
Улучшенные тени вдали и ещё раз решение проблем с круглой тенью, для тех кто мой предыдущий совет не смотрел.
r2_sun_depth_far_bias 
-0.00001
r2_sun_depth_far_scale 
1.
r2_sun_depth_near_bias 
0.00001
r2_sun_depth_near_scale 
1.
r2_sun_near 
25.
09.07.2010
Добавил: RaYzeR
   
Cтатистика: /
Сталкер полон совершенно разных ошибок и багов.
Часть их возникает из за неправильной установки игры поверх ЧН и ТЧ.
Либо при скачке урезанного REPACK’a
В обоих случаях либо конфликтуют dll файлы, либо внутри игровой папки находится файл или папка, которая там быть не должна.
Предлагаю тем у кого возникают ошибки, (Ошибка Xray например или хрSound.dll) удалить в игре папку bin (или временно кинуть в корзину..) После удаления распаковать мой архив в папку с игрой. Там будет в том числе правильный bin и некоторые dll.

Если в папке с игрой у вас остался не заменённый какой либо dll файл... есть подозрение, что он и выдаёт ошибку… 
09.07.2010
Добавил: RaYzeR
   
Cтатистика: /
В общем настройки которые добавят HDR, тоесть если сидим в здании то снаружи всё засветляется, если выходим из здание то внутри здания будет темнее. В общем почти как в жизни.
В user.ltx
Включаем:
r2_tonemap on
Далее настраиваем эту опцию:
r2_tonemap_adaptation 2. Скорость адаптации к свету.
r2_tonemap_amount 1.
r2_tonemap_lowlum 0.0001 Интенсивность освещённости в темных областях.
r2_tonemap_middlegray 1.2 основной параметр интенсивности освещённости.
Не работает на статическом освещении(!)
09.07.2010
Добавил: RaYzeR
   
Cтатистика: /
Это сообщение для тех кто первый раз взял в руки сталкер и непрошаренный в нем вообще. А так думаю люди грамотные и так во всем догадались. Когда вы добрались до Припяти, походите по ней, насобирайте артефактов, оружия, найдите тайники, оружие и все еще что можно взять с собой и унести. Если вы в экзоскелете ( а если нет, то это уже проблематично, т.к. там есть рп-74 и еще зулус, после гаусски дает свой рп-74), то это вообще прекрасно, так как выпейте геркулеса и можете нести 110 кг ( опять же честным способом ). Насобирать в Припяти можно ан 100к как минимум ( я и то не все тайники нашел ). Вообще Если оружие поломано, то отремонтируйте у механика ( бесплатно ). Там же почините костюм и все, что только можно. Потом идите на Янов и продавайте усьо, кроме артефактов. С артефактами идите на Затон и ,если есть эксклюзив, то продайте в качестве поисков артефакта Бороде ( при хороших отношениях с ним, а не с Бандитом этим лысым ). В общей сложности оно немного долговато, зато интересно и прибыльно: осмотрите Припять, насобирайте редких артефактов, оружия и всякой еще муйни ( инструменты для калибровки в КБО, но там бюррер, так-что будь-те осторожны ). Ну вот собственно и все. Всем, кто дочитал спасибо, я это ценю и надеюсь, что хоть кусочек информации был полезен.
09.07.2010
Добавил: RaYzeR
   
Cтатистика: /
Короче сразу начну:
1. Тень - в файле User.ltx думою все знают что он в папке stalke~1.-, выставляем в значениях 
r2_sun_depth_far_bias 
r2_sun_depth_far_scale
r2_sun_depth_near_bias

Следующие:
r2_sun_depth_far_bias 0
r2_sun_depth_far_scale 1
r2_sun_depth_near_bias 0

2."Размытость"
Выставляем: 
r2_ssa_lod_a 64.
r2_ssa_lod_b 96.
09.07.2010
Добавил: RaYzeR
   
Cтатистика: /
Набор грубых инструментов в первой локации на лесопилке здание рядом с грузовиком чердак.
Набор тонких инструментов в первой локации цеха подстанции с правой стороны маленький дворик с контейнерами.
Набор грубых инструментов во второй локации - недалеко от вокзала на путях в вагоне в котором носится аномалия электро.
Набор тонких во второй локации - одно из зданий завода юпитер на чердаке где опять же электро аномалии (в шкафу).

инструмент для калибровки!
Припять, Старый КБО, 2й этаж

инструмент для калибровки!
Припять, универмаг, подвал.

Апгрейт Экзоскелета для бега.....делает только техник пьяница в первой локации. Также не забывайте посещять техника в бункере учёных......он делает некоторые уникальные апгрейты....( только броня и шлемы ) по пушкам он не работает
09.07.2010
Добавил: RaYzeR
   
Cтатистика: /

Чтобы разгадать этот квест нужны три детектора велес. Взамен велесов у ученых в локации завод Юпитер можно получить супер-детектор СВАРОГ (нужно получить квест у Сыча на Скадовске), с помощью которого можно помочь сталкерам на градирне. После этого возьми КПК генерала Ткаченко (основателя Долга). Чтобы попросить убежища для бывших монолитовцев у долговцев или свободовцев по идее нужны 2 КПК - 1)КПК генерала Ткаченко и 2)КПК долговца Моргана (подробнее написано в статье "Зов припяти. Квест руль (странное явление) и другие квесты Бороды"). Но иногда будет достаточно и одного КПК генерала Ткаченко (это зависит от твоей репутации в конкретной группировке). Монолитовцы (если кто не нашел) спрятались на болотах за ЗРК Волхов на локации завод Юпитер.

Если поможешь монолитовцам до похода в Припять через путепровод Юпитера, то Бродяга (из бывших монолитовцев) пойдет с тобой, но учти, иногда при вступлении в СВОБОДУ, Бродяга никуда не пойдет.

Где достать 3 детектора Велес? 
Велес можно получить как награду за квест Логово Кровососов (см. статью "в поисках пропавших сталкеров/логово кровососов"). Также Велес можно просто найти на трупах (как правило на трупах в экзоскелетах) или у зомби (обычно тоже в экзоскелетах, но не всегда). Велес есть в селе Копачи в экскаваторе. Один велес даёт Герман (учёный) за задание по охране команды Тополя во время замеров.

Велесы могут рандомно (в случайном порядке) попадаться в различных тайниках. Например:

-за гаражами возле забора завода Юпитера (с внешней стороны забора);

-один раз появился в тайнике, координаты которого дали за то, что помог сорвать сделку по покупке оружия (между бандитами и долговцем Морганом).

09.07.2010
Добавил: RaYzeR
   
Cтатистика: /
Документы группировки Стрелка.
Вы можете искать документы группировки Стрелка, тем самым когда вы его встретите и отдадите эти записи, он может хорошо вам отплатить. Также вы можете получить Достижение "Хранитель Тайн". 
1) Документ Записка Стрелка Призраку.
Местонахождение: тоннель под цементным заводом, в ящике (не подвал под заводом, а тоннель под заводом). 
2) Записка Стрелку.
Местонахождение: экскаватор в карьере (в кабине рюкзак). Можно пролезть через дерево.
3) Записка Стрелка Клыку.

Местонахождение: завод Юпитер, задняя сторона, там где огромные чашеобразные постройки (металлический каркас на бетонном основании, а на крыше что-то вроде коротких труб большого диаметра - чашеобразных). Нужно подняться по лестнице и спрыгнуть внутрь бетонного цоколя (фундамента). Там из стены торчит труба. В трубе тайник с запиской.

Чтобы получить координаты всех тайнико группы Стрелка нужно найти модуль памяти американского самолета-разведчика. Беспилотный самолет-разведчик находится на локации завод Юпитер немного севернее аномалии пепелище (северо-запад локации). Забрав модуль памяти, отнеси его Азоту (техник на Янове) или Новикову (техник ученых). После чего сталкеры на Янове будут говорить, что видели НЛО (прикольно). Внимание!!! Тайники может обчистить помощник Азота.

Если у Вас Стрелок постоянно гибнет, то соберите все документы группировки Стрелка и отдайте их Стрелку, тогда в финальном ролике Стрелок может выжить (кроме того получите достижение хранитель тайн).
09.07.2010
Добавил: RaYzeR
   
Cтатистика: /

В Скадовске на верхнем этаже можно заказать себе оружие, например снайперку или др. В случае снайперки это может быть РЫСЬ (СВДэшка, но с лучшим сочетанием точность/повреждение) - ВЕЩЬ!!. Патроны к ним (как для СВД) можно купить на Скадовске (у Сыча) но только по 10...20 шт. за раз. Поэтому покупаем патроны, сохраняемся и тут же загружаем это сохранение; покупаем 10...20 патронов и повторяем цикл (кстати, сохранения в Зове Припяти загружаются быстрее, чем в Тени Чернобыля или Чистом Небе). Но, есть одно НО!!! Когда ты спустишься в бар Скадовска с только что доставленной тебе РЫСЬЮ или другой пушкой, сталкер Коряга скажет тебе, что это его пушка, которую у него украли. Он тебя разводит. Вернись к продавцу, он это подтвердит. В зависимости от твоего разговора с Корягой может появится новый квест, следуя которому придешь к портовым кранам, бить морду Коряге, где он тебя уже успел подставить. Тебя попытаются ободрать. В случае со снайперкой можно убежать на безопасное для тебя расстояние и положить всех. Корягу потом можно найти на станции Янов. Наказать Корягу представится возможность, когда тот обчистит твой личный ящик на станции Янов. Начни расспрос местных обитателей. «Долговцы» обвиняют «свободовцев», «свободовцы» обвиняют «долговцев». Торгаш Гаваец считает, что у «Долга» строгая дисциплина, ну а «свободовцам» наше барахло и подавно не нужно, а вот медик Костоправ расскажет странную историю о каком-то подозрительном типе. На вопрос о том, как его зовут, мы узнаем, что Коряга!!! Этот ушлёпок уже раз пытался нас подставить на Затоне. Костоправ отсылает тебя к Зулусу - затворнику-долговцу, живущему рядом в башне. Возможно, он знает, куда направился Коряга. Зулус расскажет, что под его башней не очень давно была какая-то сходка. Он распугал шпану из пулемёта и те рванули на Полустанок.
На Полустанке нас ждёт представление – бандюга в плаще и с Чёрным ястребом калечит Корягу. Заприметив нас бандюган начинает быковать. Вышибаем ему мозги и забираем послание Султану на КПК (а можно сразу не вышибать, потом все равно встретишь его с бандой возле завода Юпитера - там интереснее). Сунь Коряге аптечку и разузнай, куда он дел твои вещи. Оказывается, он всё спрятал в канализации рядом. Задание завершено.

То, что можно получить от Шустрого при заказе:

Пистолет за 3 500 RU / аванс 700 RU / срок - сутки:
"Степной орёл" (вариация "Чёрный ястреб")
"Марш" (вариация УДП "Компакт")
"Альпиец" (вариация "СИПт-М200")

Оружие ближнего боя за 10 000 RU / аванс 2 000 RU / срок - сутки:
автомат. дробовик "Отбойник"
пистолет-пулемёт "Фрезер" (вариация Гадюка-5)
автомат. дробовик "Карабинер" (вариация СПСА-14)

Штурмовое оружие за 20 000 RU / аванс 4 000 RU / ждать - сутки:
штурм. винтовка "ГП37"
штурм. винтовка "ФТ-200М"
штурм. винтовка "Шторм" (вариация Гром-С14)

Снайперское оружие за 20 000 RU / аванс 4 000 RU / ждать - сутки:
"Прибой" (вариация Винтарь-ВС)
"СВУ2-А" (вариация СВУмк-2)
"Рысь" (вариация СВДм-2)

Бронезащита за 40 000 RU / аванс 8 000 RU / ждать - сутки:
Броня "ЧН-3а" + Тактический шлем

Экзоскелет за 60 000 RU / аванс 12 000 RU / ждать - сутки:
Экзоскелет

09.07.2010
Добавил: RaYzeR
   
Cтатистика: /
ВСС ВИНТОРЕЗ. ВСС (Винтовка Снайперская Специальная) "Винторез" создавалась для проведения специальных операций, требующих малошумного оружия. Винтовка разработана в ЦНИИ Точного Машиностроения (ЦНИИТОЧМАШ) в городе Климовске под руководством Петра Сердюкова. Вместе с винтовкой разрабатывались также и специальные боеприпасы с дозвуковой скоростью пули, способные надежно поражать цели на дальностях до 400 метров. Такими боеприпасами стали патроны 9х39мм СП-5 (с обычной пулей) и СП-6 (с бронебойной пулей), созданные на базе гильзы патрона 7.62х39 обр 1943 года. Начальная скорость пуль патронов СП-5 и СП-6 - около 280 м/с, масса пуль - около 16 грамм. На вооружении ВСС состоит с конца 1980х годов.
Прицельные приспособления ВСС включают в себя боковую планку для крепления оптических или ночных прицелов, а также резервный открытый прицел, закрепленный на кожухе глушителя и состоящий из целика, регулируемого по дальности до 400 метров, и мушки. Штатным оптическим прицелом для ВСС является 4Х кратный ПСО-1, перемаркированный под баллистику патрона 9х39 СП-5. 
Калибр: 9мм (9x39 СП-5, СП-6) 
Механизм: автоматический, газоотводный, запирание поворотом затвора. 
Длина: 894 мм 
Длина ствола: 200 мм 
Вес без прицела и патронов: 2,6 кг , с патронами и прицелом ПСО-1 3.41 кг Магазин: коробчатый отъемный на 10 или 20 патронов.
-
В игре встречается под названием Винтарь ВС. Можно найти в самом начале игры на крыше одного из сгоревших домов в районе Сгоревшего хутора на Затоне.
Появляется в продаже у Сыча после получения сюжетного задания по поиску прохода на Припять.
Точность - 31
Удобность - 24
Повреждение - 21
Скорострельность - 22
Макс. патронов - 10
-
Также у Шустрого на Скадовске при заказе снайперки можно получить Винтарь "Прибой"
Точность - 36
Удобность - 24
Повреждение - 31
Скорострельность - 14
Макс. патронов - 10
----------
АС ВАЛ. Автомат Специальный (АС) «Вал» создан в ЦНИИ Точного Машиностроения (ЦНИИТОЧМАШ) под руководством П. Сердюкова во второй половине 1980х годов, и предназначался для вооружения различных подразделений специального назначения МинОбороны и МВД СССР. Автомат был создан на основе специальной снайперской 9мм винтовки ВСС «Винторез» в рамках единого 9мм бесшумного комплекса оружия специального назначения. АС поступил на вооружение ВС и МВД СССР в конце 1980х годов вместе со специально разработанным для него 9мм дозвуковым патроном СП-6 с бронебойной пулей, и по настоящее время наряду с ВСС используется в Вооруженных Силах и структурах МВД и ФСБ России. Автомат позволяет вести эффективный огонь на дальности до 400 метров по противнику в современных индивидуальных средствах защиты (бронежилеты, шлемы), при низком уровне демаскирующих факторов (звук и пламя выстрела). Такие характеристики достигнуты путем использования как специально разработанных 9мм патронов с тяжелой дозвуковой пулей, так и интегрированного в конструкцию оружия глушителя звука выстрела. Благодаря указанным решениям уровень звукового давления выстрела из АС составляет порядка 130 дБ, на уровне звука выстрела малокалиберной винтовки. Бронебойная пуля патрона СП-6 позволяет поражать цели, защищенные средствами защиты 3 класса по ГОСТ на дальностях до 300-400 метров. Возможно также использование снайперских патронов СП-5, созданных для винтовки ВСС, но они обеспечивают меньшую бронебойность.
Автоматы АС являются во многом уникальным оружием, так как в других странах большинство «бесшумных» систем создается путем более или менее глубокой модернизации существующих образцов армейского оружия, а не разрабатывается с нуля. В сочетании с бронебойными патронами СП-6 автоматы «Вал» обеспечивают высокую огневую мощь и боевую эффективность против противников в современных индивидуальных средствах защиты, при низком уровне основных демаскирующих признаков.
Автоматы АС «Вал», также как и снайперские винтовки ВСС «Винторез», серийно выпускаются в Туле, на Тульском Оружейном Заводе.
Калибр: 9x39 мм (СП-6, ПАБ-9) 
Длина: : 875 / 615 мм (приклад разложен / сложен) 
Длина ствола: 200 мм (без глушителя) 
Прицельная дальность: 400 м 
Вес: 2,96 кг 
Емкость магазина: 10 или 20 патронов 
Темп стрельбы: 800-900 выстрелов в минуту.
-
В игре известен как СА «ЛАВИНА»
Точность - 28
Удобность - 26
Повреждение - 20
Скорострельность - 22
Макс. патронов - 20
Может находиться в тайнике на южной окраине деревни Копачи, в разрушенном доме.
----------
СВД. В 1958 году ГРАУ (Главное Ракетно-Артилерийское Управление) Генштаба СА объявило конкурс на создание самозарядной снайперской винтовки для Советской Армии. В конкурсе победил коллектив, возглавляемый Е.Драгуновым, и в 1963 году СВД (Снайперская винтовка Драгунова) была принята на вооружение СА. Специально для СВД был создан "снайперский" патрон с пулей со стальным сердечником, однако винтовка может использовать всю номенклатуру отечественных патронов 7.62х54мм. 
Отличительные особености СВД - приклад "скелетной" конструкции, "унаследованные" от АК штампованная ствольная коробка и расположение предохранителя. 
Калибр: 7.62x54R 
Механизм: полуавтоматический, газоотвод 
Магазин: 10 патронов коробчатый 
Вес: 4.31 кг без прицела и патронов 
Длина: 1225 мм 
Длина ствола: 620 мм 
Темп стрельбы : 30 выстрелов/мин
Прицельная скорострельность: 3-5 выстрелов/мин
Прицел: ПСО-1, 4Х кратность
Точность: меньше 2 угловых минут на 600м.
-
В игре известна под названием СВДм-2Её можно найти под деревом, у дороги, ведущей от Лесопилки строго на север к границе локации "Затон";
на крыше локомотива на востоке от Карьера, Юпитер.
Точность - 38
Удобность - 12
Повреждение - 38
Скорострельность - 2
Макс. патронов - 10
-
У Шустрого на Скадовске при заказе снайперки можно получить РЫСЬ - это СВДм-2 штучной сборки.
Точность - 41
Удобность - 12
Повреждение - 43
Скорострельность - 3
Макс. патронов - 10
----------
ОЦ-14 Гроза. Автоматно-гранатометный комплекс "Гроза" ОЦ-14 был разработан в Туле, в ЦКИБ СОО, и производился малыми партиями на Тульском оружейном заводе в середине 1990х годов. Индекс «ОЦ» обозначает «Образец ЦКИБ», такой индекс получают все модели боевого стрелкового оружия, созданные в ЦКИБ СОО (модели спортивного и охотничьего оружия получают индекс «МЦ»). Разработка автоматно-гранатометного комплекса для ближнего боя была начата в 1992 году конструкторами Валерием Телешем (разработчиком 40мм подствольных гранатометов ГП-25 и ГП-30) и Юрием Лебедевым, и уже в 1994 году были готовы первые прототипы. Основной идеей создания специализированного комплекса стало то, что традиционная установка подствольного гранатомета на штатный автомат (будь то АК-74 или М16А2) сильно ухудшает баланс оружия, а потому необходимо изначально проектировать оружие с учетом установки на него гранатомета. Кроме того, за счет модульной конструкции оружия предполагалось достичь большой гибкости в его применении. 
Изначально этот автоматно-гранатометный комплекс создавался для спецназа МВД под специальные 9мм патроны СП-5 и СП-6. Вариант "Гроза-1" (другое обозначение – ТКБ-0239) был создан для армейского спецназа под широко распространенный патрон 7,62х39. 
Автомат ОЦ-14 "Гроза" создан на основе ствольной коробки и механизмов автомата АКС-74У – основные изменения коснулись адаптации затвора под другой патрон с большим диаметром донца гильзы, и ударно-спускового механизма. Кроме того, ОЦ-14 скомпонован по схеме буллпап, так что пистолетная рукоятка управления огнем вынесена вперед, перед магазином, а затыльник приклада крепится непосредственно к задней части ствольной коробки. Изюминка ОС-14 - изменяемая конфигурация: базовый автомат может использоваться в вариантах карабина, штурмового автомата (с удлиненным надульником и передней дополнительной рукояткой для удержания), бесшумного автомата (с глушителем), автоматно-гранатометного комплекса (штатная рукоятка управления огнем и цевье заменяются на рукоятку управления огнем с переключателем спускового крючка "автомат-гранатомет" и подствольный 40мм гранатомет). Автомат ОЦ-14 проходил войсковые испытания в ходе противотеррористической операции в Чечне, однако особой популярности не сыскал и в массовое производство так и не попал. 
Нужно отметить, что данный образец, являясь, по сути, конверсией оружия традиционной компоновки в компоновку буллпап, получил все основные недостатки новой компоновки, включая невозможность стрельбы с левого плеча, высокую загазованность в районе лица стрелка, не самую удобную балансировку со смещенным назад ЦТ, не самое удобное расположение рукоятки заряжания и предохранителя-переводчика в районе приклада. Высокое расположение прицельных приспособлений в сочетании с довольно длинным магазином увеличивает фронтальный профиль стрелка при стрельбе лежа, а короткая прицельная линия – потенциально снижает точность стрельбы. В варианте автоматно-гранатометного комплекса дополнительным неудобством стало совмещение в одном спусковом крючке функций стрельбы из автомата и гранатомета, что требует дополнительного времени на переключение спускового механизма (переключатель с маркировкой "АВ" / "ГР"в виде поворотного рычажка расположен слева над спусковой скобой) - а в реальном бою на счету даже доли секунды.
Калибр: 9x39мм (СП-6, ПАБ-9), 7.62x39мм 
Длина: общая: 700 мм 
Длина ствола: 415 мм 
Прицельная дальность: 700 м
Вес: 3,200 г 
Емкость магазина, патронов: 20 (9х39мм), 30 (7.62х39мм) 
Темп стрельбы, патронов/min: 750
-
В игре известен как Гром-С14
Точность - 21
Удобность - 21
Повреждение - 19
Скорострельность - 22
Макс. патронов - 20
Может находиться в тайнике на южной окраине деревни Копачи, на крыше разрушенного дома, Юпитер, а также в кабине "буханки" справа от въезда в подземный бункер ЗРК "Волхов", Юпитер.
-
При заказе у Шустрого на Скадовске штурмового оружия можно получить Шторм - опытный образец автоматно-гранатометного комплекса, российская модификация стандартного «Гром-С14», созданная специально для спецподразделений, действующих в Зоне. Отличается увеличенным размером магазина. Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 5.45х39 и 5.45х39 БП
Точность - 28
Удобность - 24
Повреждение - 15
Скорострельность - 25
Макс. патронов - 30
----------
Enfield L85. Разработка новой винтовки на замену устаревающим винтовкам L1A1 (лицензионные FN FAL бельгийской разработки) была начата в Англии еще в конце 1960х годов с разработки нового малокалиберного, малоимпульсного патрона. На основе гильзы от нового на тот момент американского патрона .223 Ремингтон (5.56х45мм) англичане создали патрон калибра 4.85мм, а затем, уже под этот патрон стали создавать новое оружие. Разработка велась под индексом SA-80 (Small Arms for 1980, стрелковое оружие 1980х годов), и в результате необходимо было получить два образца - автомат SA-80 IW (Individual Weapon - индивидуальное оружие) и ручной пулемет SA-80 LSW (Light Support Weapon - легкое оружие поддержки).
Калибр: 5.56 мм 
Длина: 770 мм 
Длина ствола: 518 мм 
Вес: 4.13 кг с прицелом SUSAT, без магазина; 5 кг с прицелом SUSAT, снаряженным магазином на 30 патронов и ремнем 
Емкость магазина: 30 патронов 
Темп стрельбы: 650 выстрелов в минуту 
Эффективная дальность: порядка 500 метров.
-
В игре известен как ИЛ-86.
Точность - 18
Удобность - 22
Повреждение - 15
Скорострельность - 23
Макс. патронов - 30
----------
МР-5. Разработка нового пистолета-пулемета (ПП) была начата немецкой фирмой Хеклер унд Кох примерно в 1964 году. Первые прототипы, обозначенные как НК МР-54 (иногда их обозначают просто НК-54), появились тогда же, а уже в 1966 году полиция и пограничная стража ФРГ принимают на вооружение этот ПП под обозначением МР-5 в двух вариантах: МР-5 - с фиксированным прикладом, и МР-5А1 - с раздвижным телескопическим прикладом. В дальнейшем МР-5 закупается самыми разными полицейскими и армейскими силами как Европы, так и других континентов. Особо популярными МР-5 стали после того, как весь мир увидел их в руках английских спецназовцев из SAS во время противотеррористических операций по освобождению Иранского посольства в Англии в 1970х годах и еще в ряде других. В настоящее время МР-5 в различных модификациях состоит на вооружении полицейских сил многих стран Европы, включая Испанию, Великобританию, ФРГ. МР-5 есть в полиции США, в ВМФ и Морской Пехоте США, и еще много где. 
Калибр: 9x19mm Parabellum 
Вес без патронов: 2.54 кг 
Длина: 680 мм 
Длина ствола: 225 мм 
Темп стрельбы: 800 выстрелов в минуту 
Магазины: 15 и 30 патронов.
-
В игре известен как Гадюка-5.
Точность - 16
Удобность - 31
Повреждение - 17
Скорострельность - 23
Макс. патронов - 30
-
У Шустрого на Скадовске при заказе оружия для ближнего боя можно получить Фрезер - целью его создателей было оружие ближнего боя нового поколения: достаточно крупнокалиберное и скорострельное, но в то же время точное. Для снаряжения используются боеприпасы калибра: .45 АСР и 45 ACP Hydro.
Точность - 22
Удобность - 31
Повреждение - 21
Скорострельность - 26
Макс. патронов - 30
----------
LR-300ML. Последняя разработка американской фирмы Z-M Weapons, владелец которой Аллан Зитта (Allan Zitta) хорошо известен в оружейных кругах по многолетнему опыту технического совершенствования боевых и спортивных пистолетов на основе "Кольта" М 1911. LR-300 не что иное, как новая ступень в развитии AR-15. LR-300 означает - Легкая Винтовка эффективного огня до 300 метров. По сравнению с AR-15 спользована более короткая система газоотвода, значительно изменена система газоотдачи и полностью реконструирована верхняя часть затворной коробки. Оружие опытных сталкеров. Чувствительно к загрязнениям. Требует регулярного обслуживания. 
Тип: AR-15 
Калибр: 5,56 NATO 
Вес: 7 фунтов 
Общая длина: 26 1/4'' (приклад сложен) 
36'' (приклад откинут) 
Скорострельность: 950 выс/мин 
Эффективная дальность: 300 м.
-
В игре известен как ТРс-301
Точность - 23
Удобность - 37
Повреждение - 14
Скорострельность - 26
Макс. патронов - 30
----------
FN-2000. Fabrique Nationale Herstal FN2000 с компьютеризованным прицелом-модулем управления огнем и 40мм гранатометом. Используется военными сталкерами и спецподразделениями армии. Редкий и дорогой трофей. Модульная система F2000 разработана фирмой Fabrique Nationale Herstal и впервые представлена публике в 2001 году, а начало разработки датируется первой половиной 1990х годов. Основными особенностями F2000 являются, помимо ставших уже традиционными схемы буллпап и модульной конструкции, еще и полная "двусторонность" оружия, достигаемая не только расположением органов управления так, что их можно достать любой рукой, но и выбросом стреляных гильз не вбок, а вперед, что позволяет стрелять из винтовки с любого плеча без необходимости в каких либо изменениях в механизме оружия.
В настоящее время (начало 2007 года) оружие серии F2000 интенсивно продвигается на мировом рынке оружия, эти винтовки уже состоят на вооружении армии Словакии и сил специальных операций Бельгии.
Калибр: 5.56x45 mm NATO 
Тип автоматики: газоотводный, запирание поворотом затвора 
Длина: 694 мм 
Длина ствола: 400 мм 
Вес: 3.6 кг без патронов в стандартной конфигурации; 4.6 кг с 40 мм гранатометом 
Магазин: 30 патронов (любые магазины стандарта NATO / STANAG).
-
В игре известен как ФТ-200М. Можно заказать у Шустрого на Скадовске (штурмовое оружие).
Точность - 28
Удобность - 23
Повреждение - 15
Скорострельность - 25
Макс. патронов - 30
----------
АК/АКМ разработан под существовавшую на тот момент военную доктрину - максимально дешевым, надежным и простым, причем при этом несколько пострадали удобство использования и точность стрельбы. Малоудобный переводчик-предохранитель можно переключать только правой рукой, длина прицельной линии сравнительно мала (насечка прицела до 1000 метров больше похожа на шутку - эффективная дальность стрельбы из АК вряд ли превышает 500 метров, а дальность прямого выстрела - и того меньше). АК-47 и его последущие модификации - самое распространненое оружие в Зоне. Дешевое и надежное. 
Автомат Калашникова АКМ является автоматическим оружием с газовым двигателем автоматики, магазинным питанием и воздушным охлаждением ствола.
-
С точки зрения внутреннего устройства АК-74 принципиальных отличий от АКМ не имеет. Наиболее заметное внешнее отличие автоматов серии АК-74 от предшественников - это массивный дульный тормоз, позволяющий снизить и так не слишком сильную отдачу еще больше. Это позволяет улучшить точность и кучность стрельбы, особенно быстрыми одиночными выстрелами и очередями. Недостаток нового дульного тормоза - он направляет ударную звуковую волну главным образом в стороны, и звук выстрела ощущается соседями стрелка с боков довольно болезненно. 
Калибр 5,45x39 мм
Длина: 942мм (704 мм со сложенным прикладом) 
Длина ствола: 415 мм 
Вес без патронов: 3,4 кг
Емкость магазина: 30 патронов
Темп стрельбы: 600 - 650выстрелов в минуту
В игре известен как АКМ-74/2 
Точность - 15
Удобность - 24
Повреждение - 15
Скорострельность - 21
Макс. патронов - 30
-
Автомат Калашникова укороченный АКС-74У (СССР). Модифицированный автомат АКС-74УБ в комплекте со съемным глушителем и 30мм подствольным бесшумным гранатометом БС-1 "Тишина". Укороченный автомат АКС-74У был разработан в конце 1970х годов в рамках конкурсной программы "Модерн" на базе штатного автомата АК-74 (в модификации АКС-74 со складным прикладом) специально для вооружения экипажей боевых машин, расчетов орудий и иного армейского персонала, для которого штатный автомат АК-74 слишком велик. 
По своим габаритам и массе, а также тактической нише АКС-74У близок к пистолетам-пулеметам (ПП), однако в силу применяемого промежуточного патрона и механизмов штатного автомата считается все-таки укороченным автоматом, а не ПП. К достоинствам АКС-74У относятся высокая мобильность в стесненных условиях, возможность скрытого ношения, довольно высокая пробивная способность патрона. Недостатки - малая прицельная дальность стрельбы (при довольно большой убойной дальности полета пули), невысокое останавливающее действие пули, склонность к быстрому перегреву при стрельбе. 
Калибр 5,45x39 мм
Длина: 735 мм (490 мм со сложенным прикладом) 
Длина ствола: 210 мм 
Вес без патронов: 2,71 кг
Емкость магазина: 30 патронов
Темп стрельбы: 650 - 735 выстрелов в минуту
В игре известен как АКМ-74/2у 
Точность - 13
Удобность - 26
Повреждение - 14
Скорострельность - 22
Макс. патронов - 30
----------
СВУ. Разработка укороченного варианта снайперской винтовки СВД для вооружения Воздушно-Десантных Войск СССР была начата еще в семидесятых годах 20 века, причем значительного уменьшения габаритов оружия удалось достигнуть благодаря переходу к компоновке "буллпап". Однако в то время разработка Тульских конструкторов из ЦКИБ СОО так и осталась в виде опытных образцов, и вспомнили о ней только в начале девяностых. Винтовка ОЦ-03 была предложена МВД России в качестве оружия для боевых действий в условиях города, где повышенная маневренность короткой винтовки является безусловным плюсом. Винтовка была принята на вооружение МВД под обозначением СВУ (Снайперская Винтовка Укороченная).
С точки зрения точности стрельбы одиночными выстрелами, по имеющимся данным на малых и средних дальностях винтовки серии СВУ примерно аналогичны по характеристикам винтовке Драгунова СВД.
Калибр: 7.62x54 мм 
Механизм: полуавтоматический, газоотвод 
Магазин: 10 патронов коробчатый 
Вес: 3,6 кг без прицела и патронов 
Длина: 870 мм 
Ствол Длина: 520 мм 
Темп стрельбы: 30 выстрелов/мин 
Прицельная скорострельность: 3-5 выстрелов/мин 
Прицел: ПСО-1 
Точность: меньше 2 угловых минут на 600м 
Дальность стрельбы: до 1200 м.
-
В игре известна как СВУмк-2. Можно найти в тайнике под мостом у ж/д состава, в котором поселилась аномалия"Тесла"; в тайнике за деревом, строго на западе от деревни Копачи, Юпитер.
Точность - 33
Удобность - 24
Повреждение - 25
Скорострельность - 3
Макс. патронов - 10
-
У Шустрого на Скадовске можно заказать СВУ2-А - дальнейшее развитие СВУмк-2. Ранее принадлежала Максу, легендарному хранителю группировки "Свобода".
Точность - 36 
Удобность - 24
Повреждение - 29
Скорострельность - 6
Макс. патронов - 10
----------
Отбойник. Гладкоствольный боевой дробовик на револьверной схеме, предназначен обеспечить высокую огневую мощь военизированным подразделениям.Основными достоинствами являются большая емкость магазина и практическая скорострельность, однако плата за это - внушительные габариты и масса оружия, вкупе с низкой скоростью перезарядки.В Зоне встречается редко, и применяется в основном для зачистки закрытых пространств от мутантов.
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 12х70, 12х76 Жекан и 12х76 Дротик.
Точность - 24
Удобность - 17
Повреждение - 25
Скорострельность - 6
Макс. патронов - 12
----------
Sig-550 (Швейцария). Штурмовая винтовка (автомат) SG-550 была разработана в 1979-1980 годах швейцарской компанией SIG в для участия в конкурсе на новый автомат для швейцарской армии (на замену автомату SIG Stgw.57 калибра 7.5х55). Автомат SIG SG-550 создавался на основе предшествовавших ему моделей SIG SG-540 и SG-541, причем основные модификации касались облегчения оружия. В 1983 году SIG SG-550 был официально принят на вооружение швейцарской армии под обозначением Stgw.90, но производство, из-за проблем с финансированием, началось только в 1986 году. Позже на основе SG-550 были разработаны карабин SG-551 и укороченный автомат SG-552, а также их гражданские версии, не имеющие возможности вести огонь очередями. В целом, автоматы семейства SIG SG-550 являются одними из лучших в своем классе, отличаясь высокой надежностью, точностью стрельбы и удобством в обращении. 
Калибр: 5.56x45мм NATO 
Длина (приклад разложен / сложен): 998 / 772 мм 
Длина ствола: 528 мм 
Емкость магазина: 20 или 30 патронов.
Темп стрельбы: 700 выстрелов в минуту.
-
В игре известен как СГИ-5к
Точность - 25
Удобность - 19
Повреждение - 16
Скорострельность - 22
Макс. патронов - 30
-
СГИ-5к Стрелка
Точность - 25
Удобность - 19
Повреждение - 19
Скорострельность - 22
Макс. патронов - 30
Находится в одном из тайников группы Стрелка.
----------
HK G36. Разработка нового автомата стартовала в начале 1990-х годов под внутренним обозначением «Проект HK 50». В 1995 году G36 был принят на вооружение бундесвера, а в 1999 — на вооружение армии Испании.
Пластик широко используется в конструкции автомата, например, в ствольной коробке, цевье и складывающемся прикладе. Магазины выполнены из прозрачной пластмассы для контроля за расходованием боеприпасов, а также имеют специальные крепления, при помощи которых можно объединять магазины парами для ускорения перезарядки. Помимо стандартных магазинов могут использоваться любые стандартные магазины для патронов 5,56 мм НАТО. Прицельные приспособления расположены в задней части ручки для переноски, находящейся на верхней стороне ствольной коробки, и включают в себя оптический и коллиматорный прицелы. Оптический имеет 3Х увеличение, инфракрасную подсветку прицельной сетки и дальномер; размечен до 800 м. Коллиматорный, с красной точкой (калибруемой для стрельбы на 200 м), установлен на верхней части оптического прицела. Экспортные версии имеют только оптический прицел с увеличением 3Х (опционально 1,5Х).
Длина ствола: 480 мм 
Калибр: 5.56x45мм NATO
Вес: 3.6 кг
Длина приклад откинут/сложен: 998 / 758 мм 
Скорострельность: 750 выстрелов/мин 
Ёмкость магазинов: 30 патронов.
-
В игре известна как ГП37
Точность - 24
Удобность - 25
Повреждение - 15
Скорострельность - 24
Макс. патронов - 30
Есть у наёмников охраняющих бункер учёных в локации "Юпитер" (можно забрать после задания проф. Германа "Административные документы").
----------
АН-94. Автомат Никонова АН-94 (Абакан) (Россия). При принятии на вооружение Советской армии нового патрона калибра 5.45мм подразумевалось, что принимаемые вместе с ним модернизированные автомат и ручной пулемет системы Калашникова АК-74 и РПК-74 будут со временем заменены на более совершенные и эффективные образцы стрелкового оружия. Исследовательская, а затем и конкурсная тема под кодовым именем "Абакан" была начата как раз для создания принципиально нового образца индивидуального стрелкового оружия калибра 5.45 мм на замену АК-74. В рамках темы "Абакан" работало большое количество конструкторских коллективов под руководством в том числе и весьма маститых конструкторов. Однако, победа в конкурсе досталась образцу, разработанному конструктором Геннадием Никоновым на Ижевском Машиностроительном Заводе (ИЖМАШ) под названием АСН. Почему победа досталась именно этому образцу - можно спорить лишь имея на руках полные результаты официальных испытаний, но так или иначе, в 1994 году автомат Никонова был официально принят на вооружение Российской Армии под обозначением АН-94. Изначально планировалось, что АН-94 со временем заменит в армии все автоматы АК-74 и АКМ, однако в свете последних веяний и с учетом особенностей конструкции АН-94, этот автомат стал оружием элиты Российской Армии и МВД. АН-94 требует гораздо более длительного обучения, чем АК-74, и потому малопригоден для призывников, да и денег на полное перевооружение у Армии нет. В настоящее время автоматы АН-94 состоят на вооружении ряда подразделений МВД и РА в Чечне (в основном укомплектованных профессионалами, а не призывниками), а также в Таманской дивизии.
Об автомате АН-94 ходит много самых разных мнений, но вот лично мое мнение, сформированное на основе имеющихся публикаций, а также общения с людьми, имеющими личный опыт использования АН-94. Итак, главная отличительная особенность АН-94 перед АК-74 с точки зрения боевого использования - это введение дополнительного режима огня очередями по 2 патрона с высоким темпом. Такой режим огня обеспечивает высокую точность и кучность попаданий - по словам людей, стрелявших из АН-94, опытный стрелок может положить на 100 метров обе пули в одну дырку в мишени. Такая стрельба существенно повышает шансы поражения цели по сравнению с одиночной прицельной стрельбой, значительно увеличивая убойное, останавливающее и бронебойное действие пуль. Фактически, режим огня по 2 патрона с быстрым темпом является заменой режиму одиночного огня, необходимой из-за недостаточной эффективности пуль калибра 5.56мм. В режиме огня одиночными выстрелами и в режиме огня длинными очередями АН-94 существенного преимущества перед АК-74 не имеет. С точки зрения эргономики также особых улучшений не заметно - я сам однажды держал в руках АН-94 и он не показался мне сколько-нибудь более удобным, чем АК-74М, и даже наоборот. Ценой же за полученные немногочисленные, прямо скажем, преимущества стало значительное усложнение конструкции оружия, и значительное усложнение его обслуживания, сборки и разборки. На обучение сборке - разборке АК-74 требуется не более 10 часов, для АН-94 на это же требуются недели. Но что особенно удивительно - что при всей сложности конструкции Никонову удалось достигнуть исключительно высокой надежности конструкции своего автомата. Вот еще бы и эргономика была бы на таком же высоком уровне...
Питание АН-94 осуществляется из штатных коробчатых магазинов от АК-74 и РПК-74 на 30 и 45 патронов соответственно. Кроме того, возможно использование новых четырехрядных коробчатых магазинов на 60 патронов.
Калибр: 5.45x39 мм
Длина: 943 мм (728 мм со сложенным прикладом)
Магазин: 30 патронов
Вес без магазина 3.85 кг
Эффективная дальность стрельбы до 700 метров
Темп стрельбы: 1800 / 600 выстрелов в минуту
-
В игре известен как АС-96/2
Точность - 19
Удобность - 21
Повреждение - 15
Скорострельность - 21
Макс. патронов - 30
----------
Винтовка Гаусса. Сверхточное оружие, которое собрали конструкторы в секретных лабораториях Зоны, известное как «изделие №62». Работает почти бесшумно, поскольку для стрельбы используется энергия артефактов, а не пороховых газов. Несмотря на колоссальную мощность выстрела, отдача у гаусс-пушки очень невелика. По точности и убойности силе превосходит любое классическое стрелковое оружие. 2-миллиметровые гаусс-патроны - энергитические ёмкости с готовыми убойными элементами. И сточником энергии является купсулированный фрагмент артефакта "Вспышка".
Гауссовку отбираем у монолитовца в локации Припять по сюжетному заданию.
----------
Прицел ПСО-1м - щироко распространённый оптический прицел советского производства фиксированной кратности (5 диоптрий). Для установки на оружие используется стандартное в странах Варшавского договора крепление типа «ласточкин хвост». В продаже у всех торговцев, также можно найти в тайнике (собачьей будке) у дома за станцией Янов".
Прицел ПСУ-1 - оптический прицел фиксированной кратности (2,7 диоптрии). Оптимизирован для боя на средних дистанциях, а также для использования в условиях городской застройки. Для установки на оружие используется стандартное в странах Варшавского договора крепление типа «ласточкин хвост». Проскакивает в продаже у торговцев.
Прицел ПСС-2х - оптический прицел фиксированной кратности (5 диоптрий) со встроенной системой захвата цели на основе тепловизора. Предназначен для использования группами специального назначения. Для установки на оружие используется стандартное в странах Варшавского договора крепление типа «ласточкин хвост».
Прицел НСПУ-3 - ночной бесподсветочный прицел фиксированной кратности (5 диоптрий). Предназначен для ведения боя в условиях отсутствия источников света. Для установки на оружие используется стандартное в странах Варшавского договора крепление типа «ласточкин хвост». Появляется в продаже у Сыча после выполнения его задания "Заманчивый бизнеc" и задания Бороды "Компас".
----------
Прицел SUSAT - оптический прицел фиксированной кратности (4 диоптрии). Чаще всего используется для ведения прицельного огня из лёгкого стрелкового оружия на средние и большие дистанции. Устанавливается на планку Пикатинни.
Прицел SUSAT 1.6х - оптический прицел фиксированной кратности (1,6 диоптрии). Предназначен для ведения боя на малых и средних дистанциях. Устанавливается на планку Пикатинни.
Прицел SUSAT "Мера" - регулируемый дальномерный прицел настраиваемой кратности (от 1,6 до 4 диоптрий) с возможностью самостоятельной регулировки для повышения точности ведения огня. Устанавливается на планку Пикатинни.
Прицел SUSAT х1.6 «Сумерки» - оптический прицел SUSAT повышенной контрастности фиксированной кратности (1,6 диоптрии). Предназначен для ведения ближнего боя в условиях недостаточной освещённости. Устанавливается на планку Пикатинни.Прицел SUSAT х4 «Ночь» - оптический прицел фиксированной кратности (4 диоптрии) с интегрированным прибором ночного видения. Предназначен для ведения боя на дальних дистанциях в отсутствие источников света. Устанавливается на планку Пикатинни.
09.07.2010
Добавил: RaYzeR
   
Cтатистика: /

Обоих нужно искать на Затоне.

Труп Баржи можно найти в пещерах под сгоревшей деревней. У Баржи есть прокаченный комбез.

Скелет Шутника (очень плохо виден) находится в районе аномалии Соснодуб (немного южнее аномалии). 

Из полученной информации становиться ясно, что Кардан беспокоился за безопасность своих товарищей, в то время когда они торопились с поисками артефактов и приключений.
Возвратившись на «Скадовск» необходимо напоить Кардана 2-мя бутылками водки, чтоб язык техника совсем размяк для разговора. Теперь выложите один (или оба) КПК из инвентаря, к примеру на пол (зажать ЛКМ и переместить за пределы инвентаря). После чего снова заговорите с Карданом и спросите его о друзьях - Барже и Шутнике. Будучи опьянённым, технарь расскажет, что он сожалеет о произошедшей соре и что при появившейся возможности обязательно извинится перед ними.
Теперь предложите ему свою помощь в оказании столь не простоо дела - передать извинения его друзьям (если вы не избавитесь от КПК эта ветка разговора не появится). Подберите обратно КПК (или же найдите второй) и покажите технику. Кардан сильно расстроиться, но все же отблагодарит вас – теперь весь ремонт снаряжения будет на 20% дешевле.

09.07.2010
Добавил: RaYzeR
   
Cтатистика: /

В поисках пропавших сталкеров. Сходить с Глухарем в логово кровососов. Идти за ним тихо и делать, что скажет. Затем отравить кровососов газом. Газ в военной колонне на полуразрушенном мосту (мост Преображенского) в кузове грузовика (залазить на мост лучше по дуге снизу со стороны лесопилки, т.к. аномалии мешают). Газ закрыт в ящике (нужно 2 ключа). 1й - в УАЗике за грузовиком (в нескольких десятках метров, отдельно от основной колонны). 2й - перед грузовиком в машине под мостом. Отравить кровососов (можно и перестрелять, если заберешься на какой-нибудь шкаф). Возвращайтесь к Бороде с отчётом. Награда составит 5000 RU, детектор «Велес» и наводка на тайник. Когда квест обновится, разыскать Глухаря - спросить бармена на Скадовске. Зайти в барак на портовых кранах. Там все и узнаешь.

Секретные документы можно продать Сычу. За комплект из 3ёх копий "Внутреннего распоряжения №423" и одного "Приказа №562" торговец выложит 2400 RU.

09.07.2010
Добавил: RaYzeR
   
Cтатистика: /

В Припять может пойти Вано, Зулус, пилот СКАТА, Бродяга.

Вано пойдет в том случае, если поможешь решить ему проблему с долгами (его бандюки поставили на счетчик).Вариантов следующего действия несколько:
1. Отдать 7000 RU. Задание завершится и на этом всё.
2. Можно припугнуть бандита тем, что у вас есть тот крутой ствол, и что трупу деньги не понадобятся вовсе. Валет струхнёт и согласится. Возвращайтесь к Вано. Если же у тебя нет "крутой пушки" он ответит, что не из ссыкливых и начнет бой.
3. Ну а третий вариант самый весёлый – перестреляй всех. Естественно 5000 RU оставляем себе.
По возвращению, Вано отблагодарит и намекнёт, что добрых дел не забывает.

Бродяга пойдет, если поможешь бывшим монолитовцем (он их командир). Как помочь - читай статью "Спасти сталкеров на градирне/помочь монолитовцам".

Пилот СКАТА - Соколов (живет в бункере у ученых) пойдет если достанешь ему костюм с замкнутой системой дыхания (можно добыть у ученых).

Зулус пойдет в Припять просто так.

09.07.2010
Добавил: RaYzeR
   
Cтатистика: /
Сердце Оазиса. Артефакт из центра легендарного Оазиса. Судя по всему, представляет собой кристаллизовавшееся растение, которое переняло присущее Оазису свойство благотворно влиять на организм в целом. В отличие от Оазиса, артефакт исключительно радиоактивен. Можно найти в легендарном месте - Оазисе.
Здоровье +2
Насыщение +1
Восст. сил +2
Заживление +2
Облучение +4
---------
Изменённый штурвал. Некогда это было штурвалом земснаряда. На данный момент он почти наполовину сформировался в странный артефакт. Кроме активного свечения и небольшого радиоактивного излучения, никаких других свойст не наблюдается. Находится рубке Земснаряда (Затон).
Облучение +4
----------
Изменённый изолятор. Этот предмет некогда был электрическим изолятором. Теперь он почти сформировался в артефакт с нестабильными свойствами. Скорее всего, именно он являлся источником переменного пси-излучения.
Становится доступен только при выполнении одного из заданий профессора Германа из бункера Учёных, Юпитер.
Облучение +6
---------
Глаз. Этот артефакт, внешне действительно напоминающий орган зрения человека, заметно ускоряет метаболические процессы в организме, что способствует скорому заживлению ран.
Кроме того, среди бывалых сталкеров бытует поверье, будто «Глаз» способен приносить удачу.
Заживление +2
Облучение +2
Рождается в аномалии Жарка.
---------
Каменный цветок. Артефакт представляет собой камень, деформировавшийся под воздействием гравитации огромной силы. 
По характеристикам приближается к гранитам. В некоторой степени способен защищать рассудок владельца от пси-воздействия. 
Пси-защита +3
Облучение +1
Рождается в аномалиях Воронка, Карусель, Трамплин, Коготь.
----------
Кристалл. Активно поглощает избыточное тепло из пространства вокруг себя, при этом оставаясь прохладным на ощупь. 
Термозащита +3
Облучение +1
Рождается в аномалтях Жарка, Котёл.
---------
Огненный шар. Несмотря на название, вполне отражающую природу этого артефакта, «Огненный шар» легко можно держать в руках, не опасаясь ожогов. Он ценится за способность поддерживать в небольшом радиусе вокруг себя постоянную температуру около 24 градусов Цельсия вне зависимости от окружающей среды. 
Термозащита +6
Облучение +2
Рождается в аномалии Цирк.
-----------
Золотая рыбка. Артефакт «Золотая рыбка» является результатом сверхвзаимодействия гравитационных полей. Обладает ярко выраженным направленным гравитационным полем. Способен значительно увеличивать переносимый сталкером вес, из-за чего пользуется огромным спросом.
макс. вес +12 кг
облучение +3
Есть в пещерах южнее Сгоревшего хутора (Затон).
Рождается в аномалиях Трамплин, Воронка.
------------
Медуза. Артефакт гравитационной природы, обладающий способностью активно притягивать и поглощать радиоактивные частицы, тем самым уменьшая облучённость организма. Широко распространён в Зоне; за её пределами широко, хотя и негласно, используется при лечении острой лучевой болезни.
Облучение -2 (поглащает радиацию)
Рождается в аномалии Коготь.
-----------
Кровь камня. Представляет собой красноватое образование из спрессованных полимеризированных остатков растений, почвы и костей. Обладает способностью частично нейтрализовать вредные для человека химические вещества.
Химзащита +3
Облучение +1
Рождается в аномалиях Соснодуб, Воронка, Газировка.
-----------
Мамины бусы. Многон в этом артефакте остаётся загадкой. Впрочем, точно установленно, что излучение возникающее при пульсации утолщений "Маминых бус", заставляет кровь в открытых ранах очень быстро сворачиваться.
Заживление ран +2
Облучение +1
Рождается в аномалиях Котёл, Жарка, Пепелище, Битум.
-----------
Батарейка. Известно, что в состав этого артефакта входят электростатические элементы, однако в каких именно условиях он формируется, науке пока не известно. Ценится среди жителей и гостей Зоны за способность оказывать на организм человека тонизирующее воздействие. При слишком длительном воздействии истощает организм.
Восст. сил +2
Облучение +1
Рождается в аномалиях Электра, Железный лес.
----------
Пустышка. Ранее этот артефакт считался хламом, лишённым каких-либо полезных свойств. Однако некоторое время назад выяснилось, что при постоянном контакте с телом человека данный артефакт оказывает позитивное стимулирующее воздействие на нервную систему.
Восст. сил +4
Облучение +2
Рождается в аномалии Рубец.
-----------
Вспышка. Артефакт электростатической природы. Демонстрирует удивительную способность к поглощению электрических зарядов и последующему их рассеиванию. Способен защитить организм человека от воздействия электротоков большой силы и высокого напряжения.
Электрозащита +6
Облучение +2
Рождается в аномалиях Рубец, Железный лес, Электра.
----------
Лунный свет. Данный артефакт электростатической природы демонстрирует способность к резонансу под воздействием пси-волн. Со временем сталкеры научились подстраивать «Лунный свет» таким образом, чтобы тот резонировал в фазе с основным источником излучения, тем самым полностью или в значительной степени нейтрализуя пси-воздействие.
Пси-защита +6
Облучение +2
Рождается в аномалиях Железный лес, Электра.
-----------
Бенгальский огонь. Представитель семейства электростатических артефактов, получивший название за свою яркость. Обладает способностью сглаживать перепады напряжённости электрического поля. Радиоактивен.
Электрозащита +3
Облучение +1
Рождается в аномалиях Железный лес, Рубец, Электра
-----------
Пламя. Образуется в зонах повышенной термальной активности. Характерен сильным инфракрасным излучением, под воздействием которого ускоряется процесс сворачивания крови в открытых ранах носителя. Ввиду большой редкости данного артефакта его стоимость крайне высока.
Заживление ран +6
Облучение +3
Рождается в аномалиях Жарка, Котёл, Цирк, Битум.
---------
Колобок. Довольно редкий артефакт, образующийся в зонах сильного химического загрязнения. Весьма ценится за способность «подстегнуть» организм так, чтобы тот в считанные минуты восстановился после травм любой степени тяжести. Учёные распространяют информацию о воздействии артефакта на генетический материал владельца; впрочем, подтверждения этому пока нет.
Здоровье +4
Облучение +2
Рождается в аномалиях Соснодуб, Газировка, Плавни
----------
Грави. Артефакт образуется при длительном гравитационном воздействии на металлосодержащие вещества. Способен поддерживать небольшое антигравитационное поле вокруг себя. Многие сталкеры используют его, чтобы значительно уменьшить вес своего рюкзака.
макс. вес +8 кг
облучение +2
Рождается в аномалии Битум.  
----------
Снежинка. Внешне артефакт похож на «Колобок»; бытует мнение, что это и есть «Колобок», но только после попадания в мощное электрическое поле. Способен резко увеличивать мышечный тонус носителя.
Восст. сил +6
Облучение +3
Рождается в аномалии Рубец
----------
Ломоть мясаАртефакт органической природы. Состоит из деформированных тканей животного происхождения. При попадании в зону химического загрязнения начинает «вытягивать» химикалии из воздуха, преобразуя их в густую вязкую массу.
Химзащита +6
Облучение +2
Рождается в аномалии Газировка.
----------
Ночная звезда. Светящийся артефакт, способный генерировать вокруг себя гравитационное поле, которое локально снижает воздействие силы притяжения. Широко применяется сталкерами для снижения веса переносимого в рюкзаке груза.
макс. вес +4 кг
облучение +1
Рождается в аномалии Трамплин.
----------
Душа. Органический артефакт с уникальными свойствами. Неизвестным пока образом увеличивает общую скорость восстановления организма после травм любой природы, не ускоряя накопление токсинов. Из-за приятного внешнего вида представляет особый интерес для коллекционеров. 
Можно получить по заданию Коряги по поиску контейнера.
Восст. сил +2
Облучение +2
Рождается в аномалиях Соснодуб, Газировка, Плавни.
----------
Выверт. Артефакт причудливой формы, возникающий в местах повышенной гравитационной активности. Представляет собой своего рода губку, которая поглощает радиоактивные элементы. В равной степени успешно защищает своего носителя как от воздействия радиации извне, так и от уже попавших в организм радиоактивных частиц.
Облучение -3 (поглащает радиацию)
Рождается в аномалии Коготь.
----------
Компас. Редкий артефакт - последний раз его находили много месяцев назад. Обладает способностью показывать разрывы в аномальных полях. Говорят, с его помощью можно без малейшего риска пройти мимо самых сложных аномалий, однако очень мало кто знает, как с ним обращаться.
Термозащита +3
Химзащита +3
Пси-защита +3 
Элект. защита +2
Восст. сил +4
Облучение +4
Два экземпляра можно получить у Ноя по заданию Бороды (а можно просто убив его).
----------- 
Светляк.  Светляк работает с недоступными науке полями, ускоряя регенерацию тканей и органов живых существ, а также нормализуя метаболические процессы. Способен буквально на глазах поставить на ноги тяжелораненного. К сожалению артефакт встречается крайне редко.
Здоровье +6
Облучение +3
Рождается в аномалии Соснодуб.
----------
Пузырь. Артефакт представляет собой несколько полых образований органической природы, соединённых между собой. Выделяет газообразное вещество, способное нейтрализовать радиоактивные частицы в организме человека; какого-либо вредоносного воздействия вещества на организм человека не выявлено. Ввиду высокой эффективности пользуется огромным спросом. Искать стоит в месах скопления аномалий биохимического воздействия типа "Газировка", к примеру в заболоченной низине на западе Затона.
Облучение -4 (поглащает радиацию)
Рождается в аномалии Газировка, Плавни. Один можно найти в Припяти - в подвале старого универмага (там не далеко еще инструменты для колибровки). Второй может дать сталкер Гарик (проводник Припять-Юпитер), если перед этим помог ему с завершением контракта с учеными (нужно было достать ему пару простеньких артефактов, когда он тупился в бункере ученых). Но от Гарика не всегда можно получить этот арт, иногда он может дать деньги и наводки на тайники.
09.07.2010
Добавил: RaYzeR
   
Cтатистика: /
Навигация
Награды
Где купить
Сталкер
Сталкер ЧН
Сталкер ЗП
Моды
Разное
Опрос
Что вам нравиться в нашем сайте ?
·
Всего ответов: 42
Вступи в

Если ты мужествен и дисциплинирован,если тебе дорог этот мир и ты хочешь помоч в его спасении от Зоны,если ты не стремишся заработать на поисках артефактов и информации,а стремишся помоч человечеству отдавая ученным полезные сведения и артефакты,вступи в Долг!Остановим зону вместе!.

Вербовочный пункт.
Патчи
Online
-------------------------
Всего в Зоне: 1
Бродяг: 1
Сталкеров: 0

-------------------------
Зарег. на сайте
Всего: 1203
Новых за месяц: 0
Новых за неделю: 0
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0
-------------------------
Из них
Парней: 1117
Девушек: 53